英伦惊魂(An English Haunting)

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为了寻找“Great Beyond”,Patrick Moore 教授在一个灵媒的帮助下,制造了一个能看到另一个世界的装置

Shader 魔法的学习之路 #3 - 让图形动起来

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fragColor = vec4(col,1.0); }背景然后我们加上背景,这里我们使用了 mod 函数来生成分割矩形……取余能够保证值按规律落在 [0,0.2),然后再加上 step 函数针对过半的值映射到 0 和 1,结果就是分割矩形……然后我们定义了 center 圆心,它会随着时间圆周运动,由于圆心不再是零点了,我们就改用 distance

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

FaMo9 Studio:【Raker监修 每周脑锻炼 第3期】

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线下的观赛资格真抢不到,太火爆了————————————分割线————————————机核demo传送门

提斯纳特消消乐(Tisnart Shapes)

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分割,固定,旋转,移动等多种消除方式等着你来体验。 还有更多的游戏属性等着你来探索

彩绘拼图 碎片(Pic-a-Pix Pieces)

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在 Pic-a-Pix Pieces,大型图像被分割为多幅小型图像

雷霆快艇 2(Hydro Thunder Hurricane)

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而且您还可以使用分割画面与本机 4 位玩家竞速,或透过 Xbox LIVE 与 8 位玩家线上竞速!

无主之地 2:年度版(Borderlands 2: Game of the Year Edition)

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在四人合作游戏中,结交新朋友,替他们装上多得数不清的武器,并与他们并肩作战,或是在分割画面游戏中踏上复仇与救赎的无情征途

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?…… DEMO 和成品不是一个概念 DEMO 或者参加 Game Jam 做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……DEMO和成品不是一个概念DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

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