在游戏里做个坏家伙:如何设计反派视角的游戏?

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有不少游戏就“让玩家发泄内心邪念”这一构想做出过尝试,这也引发了我们今天讨论:为什么在游戏里做个坏家伙并没有想象那么简单……有不少游戏就“让玩家发泄内心邪念”这一构想做出过尝试,这也引发了我们今天讨论:为什么在游戏里做个坏家伙并没有想象那么简单……哪怕在《霸王》(Overlord)这样扮演魔王游戏中,玩家依然要从另一股邪恶势力手中拯救世界

闲置水族馆(Idle Aquarium)

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一边享受做个养鱼佬快乐。……为你小鱼喂食:投喂您小鱼,和您小鱼结交朋友,解锁新种类,甚至一些非常稀有的品种装饰你鱼缸:装饰您鱼缸……,把您桌面装饰成您喜爱样子,提供了各种装饰物

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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15年时,我就已经写过长文章反驳(瘾真的是一种病?……首先,因为这有可能导致医疗界采用不成熟的诊断标准,并可能导致大量对阳性病例(特别是针对青少年治疗……瘾戒除所”,以军事化管理方式来“治疗”他们游戏行为方面的问题,尽管没有任何证据表明这种疗法功效

小组帖子:回合制战斗系统

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发起:Doogle 哪位小伙伴有没有想法,关于回合制游戏战斗系统设计。……系统主要功能实现技能自由添加,Buff类型自由添加,战斗手段自由添加,战斗场景管理,动画播放管理……其实可以尝试找一些别人做游戏源代码来看,捋一遍程序框架流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

Steam 正式落户中国上海 引发网友争议

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11月28下午,微博游戏官微 @微博游戏运营助理 发表微博称 Steam China 正式落户上海浦东……Steam中国由 Valve 和完美世界合作推出,落户地点也与之前传所吻合。……目前关于“Steam中国”具体规则情况,官方还没有给出具体解决方案,所以到底对玩家有怎样的影响,也就只能期待后续消息了

Lingyao Garden | 虚空灵药园

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误入灵气充沛虚空秘境,邂逅重伤不愈女师傅,从此踏上了种药炼丹生活...祝福各位玩家大佬,新年好!……背景误入灵气充沛虚空秘境,邂逅重伤不愈女师傅,从此踏上了种药炼丹生活...游戏内容 1.……打造自己虚空灵药园,做个优雅打工人; 地图一

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

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3月份能上架.超出预期原因也是做创新类游戏会遇到情况,就是没有参考系,导致开发者什么都想尝试下.……,又去掉.最初只是想做个"战斗收集飞船组件+利用组件设计个性化飞船"这样游戏,在实际开发中,又听从了一位朋友建议……,回归游戏核心目标.最后放一个游戏初期视频(随机银河系+战斗).

民选帝国开发者:《民选帝国》的幕后故事(一)

indienova.com/u/voyager2718/blogread/36677

🏛️《民选帝国》幕后故事:从“皇构想”到“用PPT拯救AE两天修仙实录你可能会觉得,把美国变成帝国是个疯子才会想出来主意……AE的 Puppet Pin 把我整得像一只木偶人。……(当然最后合成还是用的AE)🎨 进化史:四轮美术换脸计划普(不对,是“皇”)这个角色从第一版

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#1--软件原型

indienova.com/u/mnikn/blogread/30170

简单来说就是玩家控制手段有限,导致现在基本上看脸,没有多少选择余地,所以接下来改进是增强策略性,具体的话我会添加一些新行为……、事件、开始物品选择,然后上述操作会附上不同 Buffer,再由 Buffer 去影响消耗属性。……由上次失败得出经验是没必要一次性把所有想做东西都放在一个游戏里,如果游戏反响不错再做个二代也未尝不可

sloth2d:第一次GameJam总结

indienova.com/u/sloth2d/blogread/1948

接下来我必须面对两个问题核心技术问题 和 美术风格问题接下来一整晚我都在试图解决这两个问题5.核心技术问题还好,毕竟自己是程序,没有花太多时间……最终确定场景核心元素海浪(wave)->月亮(月亮影响潮汐)->星空(月亮背景,同时也代表着永恒……然后3点多,我爬起来继续了这个时候我已经晕乎乎了,我觉得能做多少就是多少吧先挑自己想做东西做事实证明

版本:Early Access


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