indienova.com/groups/post/1755
发起:夕 个人做游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子里浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了
indienova.com/steam/game/2374820
互动漫画形式的视觉小说,讲述爱情、生活和战斗。斯蒂芬妮准备为她的梦想牺牲一切。……她逃课,忽视她的母亲,并与男友布兰登越来越疏远。 一切都是为了证明她的照片是艺术。……当布兰登决定离开时,斯蒂芬妮已经处于沸腾状态……这是一个关于爱情、患有精神疾病和争取被倾听的深刻个人故事
indienova.com/game/grand-theft-auto-iv
尼可想要逃离他的过去,并在这片处处充满机会的土地中创造出他自己的新生活。……Gay Tony)身边担任全职助理的业余流氓,在对家人以及朋友的忠诚之间进退两难,也对这个人人皆可收买的世界中究竟谁真谁假而感到迷惘……在这个被暴力和腐败颠覆的城市当中挣扎求生的同时,他们的人生也与毁灭性的后果交织在一起
indienova.com/steam/game/1733860
为了改善您的农场并增加收入,发现和创造新的材料加工设备,结合不同类型的资源,建造更好的围栏,并监测史莱姆的状况并满足他们的需求……寻找新型宠物,它们会增加您的收入并为您提供有用的资源。……但并不是每个人都对这种排列组合感到满意...黑暗头领想摧毁你的农场,所以他派他的臣民在晚上摧毁你的工厂
indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228
A:其实这个点子是砖块提起来的,说川建国在国内人气比较高,可以用这个IP做个小游戏。……于是我们两个人一拍即合,做出了这么一个小游戏。 Q:那游戏的美术怎么办?……Q:那些梗都是怎么想出来的?A:主要是通过B站的一些新闻媒体账号,比如观察者网等等
indienova.com/u/hetneo/blogread/23366
发生的变化有:1.3D转2D,自研2D工作流原来做3D总是陷入“没有感觉”的僵局,期望量太多难以回报。……并且现今的主流3D引擎作为idea具化工具,成本太高——我想做个十层嵌套彩色玻璃,并且要完全真实光影,……我个人也没有太多的3d美术经验,很难快速做各种场景,从框架上把握整体感觉
indienova.com/game/bind
这是一部由三个人编织的爱恨情仇剧:一个坚强的新女看守,一个友好的囚犯,以及一个既善良又严格的高级看守。……这是一个连接、束缚和惩罚我们的系统,即狱警和囚犯。“这证明监狱看守是绝对的”。……植入监狱中每个人体内的芯片通过相互间的身体接触“连接”起来,使狱警可以 24 小时监控囚犯
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645
城市都是假壳子,真正的城市,每栋房子都应该是可以进去的,每个人都是可以交谈的,每个地方都有自己的故事。……比如,古墓丽影里的动作场面,每一个都是亲自做的。……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢
indienova.com/u/purestudio/blogread/33482
游戏类型还是我喜欢做的小关卡闯关类型,坚持做闯关风格其实是因为这样设计上比较好设计目的明确。……记得有个人挺不友好的问我偷了马里奥世界那些素材,居然有人路见不平问他哪里看出来的,并且五个人都给他点了踩……我所能得到的收获是做个真实的人而不是把这些平台当作成宣传工具
版本:Early Access
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