Kanji Trainer Portable

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京都大学 阿辻哲次教授監修 財団法人日本漢字能力検定協会協力 漢字トレーナー ポータブル, Kyoto

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了。。。……刚开始的时候,还没有什么思路,当时也还没想好是要做个动作游戏。……开灯之后能看到灯范围的东西做了快一周了,我感觉这不是我能做的,哈哈哈,超出了我的能力范围,我果然放弃了俯视角战斗这个想法

生物召唤:对决时刻(Creature Summon: Showdown Moment)

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一款创意仿 VR 视角和操作的第一人称卡牌游戏。科幻与魔幻结合,非传统卡牌模式。……3D 立体空间的 UI,玩家可以手速用鼠标把卡牌扔向任何位置 (物理系统)。……特色: · 独特的游戏机制:仿 VR 投掷物体的方式,在游戏中可以把卡牌用鼠标拖动甩出去,卡牌采用物理系统

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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第二,他分享了关于游戏剧本创作的10心得。接着,通过四个故事举例说明了追求细节的重要性。……、清华大学深研院互动媒体设计与技术项目教师孙兴,与腾讯互动娱乐人力资源中心人才发展负责人王娱、腾讯游戏学院高校与学术发展组负责人杨夏君……过去一年,腾讯游戏学院持续搭建游戏产学研体系:2 月,携手清华大学经济管理学院成立互动科技产业研究中心

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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国内学生对于阿伯泰大学了解不多,你能否简单介绍一下?阿伯泰大学是一所百年名校。……大学的前身是1888年成立的邓迪技术学院(Dundee Technical Institute)。……可以为我们介绍一下阿伯泰大学的导师情况吗?阿伯泰大学所有老师都是游戏圈的大牛!

会员:墲人之境官方

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努力做个游戏. qq群:783456476(1群)、641068508(2群)、782920346(3

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.11

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我们看的是作品集,而不是你的文凭”。……即使工作室以个人实力为标准进行招聘,可对于来自国外的求职者,仍然需要文凭来打通行政程序。……作预计于 2024 年发售

因果效应(Causal Effect)

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作是一款文字推理游戏,共包括十余段故事。……作没有任何操作难度,适合轻度玩家,也适合在地球OL中感到迷茫的玩家。……作核心玩法是根据事件描述建立事件之间的因果联系,为达此目的,有时您需要做出不同的行为选择,观察事件描述的变化

因果效应(Causal Effect)

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作是一款文字推理游戏,共包括十余段故事。……作没有任何操作难度,适合轻度玩家,也适合在地球 OL 中感到迷茫的玩家。……作核心玩法是根据事件描述建立事件之间的因果联系,为达此目的,有时您需要做出不同的行为选择,观察事件描述的变化

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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其实我没想到事情会发展成这样,当初我挺有空的,准备着自己的游戏,于是就想着做个实习生,应该还应付得过来……虽然我不否认自己学到了很多,但大学留给我的时间不多了,大三的我原本是想在毕业前把游戏做完的。……毕竟,我还是有点自知之明,学校只是普通的二学校,专业是社会工作而非理工科(当初选社工也无非想多点时间做游戏罢了

版本:Early Access


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