文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/indie-game-development/learning-notes-on-text-based-interactive-narrative/

手法 1:选项首先我想介绍的是 nurbrun 提及过的、他自己较喜欢的手法:选项。……不过,选项出现在其它作品中,更多是为了减少分支选项带来的工作量,而在 nurbrun 的作品中,这些选项则有着一个不一样的作用……4.对各个语法位置都适用的替换手法a).以近义词作为被替换的词例:【在这里/在那里/在哪里】这样可以表现出某种踌躇不确定的感觉

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

indienova.com/groups/post/30010

由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来……外国方面,和海外玩家沟通挺久,也做了市场调研,大家都是【爆!】

洛基的愤怒:VR 冒险(Wrath of Loki VR Adventure)

indienova.com/steam/game/650860

现在《洛基的愤怒》,未来的追加下载内容全部免费!……• 探索挪威诸神的神秘世界。• 由世界著名的迈克尔·麦克康诺配音。• 扮演强大的雷神索尔!

HexGameStudio:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23769

老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说就做!

拉力赛艺术(art of rally)

indienova.com/steam/game/550320

wishlist art of rally关于游戏“充满个性地一些危险的事情是一种艺术....”……您可以在职业生涯模式中体验拉力赛的黄金时代,从芬兰到撒丁岛、挪威、日本和德国,跨越60个赛段

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

Suicide Guy Deluxe Edition

indienova.com/steam/game/1583740

个全新的专属关卡- 图形增强- 性能提升- 高度优化的真实互动- 支持新语言 (韩语、阿拉伯语、荷兰语和挪威

瑞典房车锦标赛(STCC: The Game)

indienova.com/game/stcc-the-game

游戏包含了全部 2008 赛季的车辆和赛道;七条来自瑞典和挪威的赛道,比如曼托普公园赛道,克努茨托普环形赛道

Vigor - One-eyed Ravager Pack

indienova.com/steam/game/2873920

在《Vigor》这款免费的掠夺射击游戏中进行掠夺、枪战和建造,成为特立独行的外域狂徒,并探索战后挪威的宏伟风景

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)