引力兔工作室:“能打吗,我可以开”

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除了技能牌之外,在商店中还要开发一些邮票道具,用来做个性化补强 代码还没有写完,但肯定能写完,目前还是以

Pencil Case TD

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Case TD 是一款以铅笔盒及文具为题材的塔防游戏,开始时只有铅笔,你可以上堂赚取金钱、学习点、天赋点及证书等……...用金钱购买及升级不同的文具,学习点强化自己的能力,天赋点及证书能增强你的天赋能力,不断增强自己便能完成所有课程了……天赋天赋透过天赋点及证书来提升,提升不同天赋也增强你的实力比学习点梗有用啊,但暂时只有通过小测或考试才能获得

脏弹®(Dirty Bomb)

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在没有手柄支持或者辅助瞄准的残酷环境下,只能靠自身的技能和反应能力来避免死亡。……毕竟,获得大笔巨款的话得一点放射病又算得了什么呢?特点:◎ 节奏快,高度竞争的团队合作。……是在密封罩爆炸还是打败其他队伍得到胜利,任你来做个了断吧◎ 一个自由胜利进阶系统

统治者:罗马(Imperator: Rome)

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你能在《Imperator: Rome》中改变历史进程?……无论他们是否壮大你的军队,充实你的国库,或繁荣你的殖民地,请关注他们的幸福 - 你的成功取决于他们的满意度……你会利用存货发展当地实力,或通过买卖剩余商品扩散财富?投资建筑、道路和防务,让你的王国更加富强

Mevius:Visionaire Studio 游戏开发日志1

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虽不知是否将来也是如此从分辨率到游戏场景以及Interface都十分简单易懂虽然现在已经是到Visionaire 5,……但基本上之前版本的教程也是通用的一段上手期后即可差不多掌握好现在就是等素材图片(不过俺灵魂画手直接画图做个框架也不是大问题总而言之俺吹爆点击式冒险

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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茶多酚: 遇难者偏差吧,如果不是心特别大的人,一开始也不会想要投身做这个 virmint: 因为不知道"做个大游戏……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,一个人把游戏制作完成……有人打算为他做字幕汉化

会员:Xylitogum

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美国东北大学,计算机与游戏设计专业本科生,2018年毕业

Onyx:做了个有点神奇的效果

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本来想做个子弹弹幕的原型的,然后就做着做着就果断跑偏了..……干了一点杂活之后,想着做个原型,试试加入弹幕要素之后游戏的感觉如何

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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Design, Arts, and Technology network,IDeATe)项目授课,这是一个本科生跨学科计划……在此期间,我为大学的远程教育部门工作,那时是世纪之交,课还是新事物,我们面临很多挑战:比如当时人们还在使用调制解调器和……这种连接有点像现在的 5G,速度飞快,延迟很低,且在其他地方渲染

小组帖子:LD47 Loop Royale

indienova.com/groups/post/99512

ldjam.com/events/ludum-dare/47/loop-royale刚开始思路飞到Ever17,想要做个基于

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