文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/indie-game-development/learning-notes-on-text-based-interactive-narrative/

手法 1:选项首先我想介绍的是 nurbrun 提及过的、他自己较喜欢的手法:选项。……不过,选项出现在其它作品中,更多是为了减少分支选项带来的工作量,而在 nurbrun 的作品中,这些选项则有着一个不一样的作用……4.对各个语法位置都适用的替换手法a).以近义词作为被替换的词例:【在这里/在那里/在哪里】这样可以表现出某种踌躇不确定的感觉

Azaz:游戏立项~ (不要抱有期待)

indienova.com/u/azaz/blogread/24232

闲着也是闲着,不如试试能不能做个游戏出来.

小组帖子:废弃

indienova.com/groups/post/102966

大锤兄留步 废弃 艾塔: ACT要动作 特效 角色,大坑 大锤兄留步: @艾塔#1 的确,所以说先做个简单的

城市企业家(Urban Entrepreneur)

indienova.com/steam/game/2648080

《城市企业家》以三种类型的事件为特色,这些事件可以改变商店的日常运营:随机事件、半可预测事件和预定事件……《城市企业家》提供了一款身临其境且富有挑战性的模拟游戏,在充满活力、不断变化的城市景观中考验玩家的商业头脑……凭借其独特的功能、定制选项和引人入胜的游戏玩法,《城市企业家》有望成为模拟和策略类型中的热门游戏,揭示新企业家所面临的挑战以及在饱和的环境中发展业务的兴奋感

城市企业家(Urban Entrepreneur)

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《城市企业家》以三种类型的事件为特色,这些事件可以改变商店的日常运营:随机事件、半可预测事件和预定事件……《城市企业家》提供了一款身临其境且富有挑战性的模拟游戏,在充满活力、不断变化的城市景观中考验玩家的商业头脑……凭借其独特的功能、定制选项和引人入胜的游戏玩法,《城市企业家》有望成为模拟和策略类型中的热门游戏,揭示新企业家所面临的挑战以及在饱和的环境中发展业务的兴奋感

我们带着《节奏医生》去参加核聚变 2017

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我们把去年以来的所有经验都集中在这次核聚变给大家做个汇报,希望能让排队不再无聊,希望能让每人都能拿到奖品……专题页面好好了解一下吧~ 去年没虐爽的今年继续来啊 对了,提醒大家一句,机核旗下最新周边品牌,跨宇宙巨型黑科技企业……志愿者招募 每次我们活动,最辛苦、也最有口皆碑的就是我们可爱的志愿者们了

Victoria 3: Charters of Commerce

indienova.com/steam/game/3450170

Victoria 3: Charters of Commerce的特色功能包括:公司特许状:向国内企业颁发特许状……投资特许使公司能够设立区域总部并投资海外市场殖民特许让公司有可能管理殖民地区工业特许授权公司将业务范围扩展至其他生产领域垄断体系:鼓励国内产业形成垄断,无论是高效但成本高昂的国家垄断,还是在重要商品生产中排挤竞争者的私营企业垄断……声望商品:支持成功企业拓展高品质商品生产领域,如香槟等,在特定商品类型上确立独特文化印记,获得超越竞争对手的优势

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

indienova.com/groups/post/30010

由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来……外国方面,和海外玩家沟通挺久,也做了市场调研,大家都是【爆!】

Chief:[2016/01/23]克里斯特城历史 -Episode IV、V 强盛与迷失

indienova.com/u/chief/blogread/262

、城市企业家代表等荣誉称号。……甚至有部分商业保护提案都像是专为那些大型企业定制一般。……一方面是以帮助政府及大鳄们桌底那些见不得人勾当为主的”鹰派“,另一方面则是唾弃那些表面伸张正义,背地里泯灭人性的企业

HexGameStudio:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23769

老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说就做!

版本:Early Access


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