猫骗(黄色猫片)

indienova.com/steam/game/3452790

直接请一个月的!来加工,扩充和优化游戏内容,跑路是狗!】……【欺骗】对人类社会的影响比【使用火】【使用工具】可强太多了从来就没有什么公平,也不需要什么公平,发现哪里不平了……-----------------------------------------部分音乐署名(爱给

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

滑墙也是一样的,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降的过程中,玩家能好好得看看底下的情景并且决定,跳到哪里是最安全的……它检测我们在墙跳后,是否还会碰撞到墙壁,如果是,wj_move设置为0,already_walljuming 设置为,……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/961

(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的……快吃完了才想起来拍照……饿惨了虽然没什么想法,但总觉得心情很放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏的心态来参加……解决了技术实现的问题,我个人开发过程全程都录屏(免得有人不信我们48小时内开发的),当天就准备休息,第二一早起来搞

生存指南2(How to Survive 2)

indienova.com/steam/game/360170

做个决定吧,新来的。……做个决定吧,新来的。……无论是群体还是独居者,世界上的每个人都在努力生存,希望在感染人群中多活一,努力恢复正常的生活状态

dengbohan:2020.2.29 没什么大事,在这个多出来的一天做个小结

indienova.com/u/dengbohan/blogread/24230

没什么大事,在这个多出来的一天做个小结 首先,最大的成果是性能得到了重大突破,主要得益于重新规划的实时光源和优化过的

彼岸画廊(彼岸画廊/Nether Gallery)

indienova.com/steam/game/1039830

三途河 是生与死的分界线,经过三途河的亡者会做个关于“彼”和“岸”的梦,这个梦带着深埋在心底的期望、愤怒……日复一日,直到某一,一些奇怪的梦开始出现。熟悉的环境似乎变的不是那么熟悉

彼岸画廊(Nether Gallery)

indienova.com/g/ nether-gallery

玩家交流群:862341691QQ:17649056 三途河”是生与死的分界线,经过三途河的亡者会做个关于……日复一日,直到某一,一些奇怪的梦开始出现。熟悉的环境似乎变的不是那么熟悉

海浪与礁石:消失的信号5 加了句对话

indienova.com/u/sk8erchen/blogread/35911

出了点意外,一没碰电脑。主角下车后应该自言自语一下,然后再开始移动。……比如本来想做个对话框自适应的,也弄不好

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向的道德困境

Mevius:Visionaire Studio 游戏开发日志1

indienova.com/u/mevius/blogread/13811

但基本上之前版本的教程也是通用的一段上手期后即可差不多掌握好现在就是等素材图片(不过俺灵魂画手直接画图做个框架也不是大问题总而言之俺吹爆点击式冒险

版本:Early Access


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