Codinggamer:独立游戏开发入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/22460

单纯做个游戏如果是单纯做个游戏,可供选择的引擎就有很多。……限制比较大,言使用的类似Lua的语法,比较小巧,内置了地图编辑器和音乐音效编辑器,而且8位复古风对从8位过来的玩家很没有抵抗力……不会画画怎么做游戏这个问题也是比较常听到,我刚开始时候也比较困扰

独立游戏开发入门指南

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单纯做个游戏如果是单纯做个游戏,可供选择的引擎就有很多。……言使用的类似 Lua 的语法,比较小巧,内置了地图编辑器和音乐音效编辑器,而且 8 位复古风对从 8 位过来的玩家很没有抵抗力……不会画画怎么做游戏这个问题也是比较常听到,我刚开始时候也比较困扰

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29255

构成闭环,其他有个初步的文档,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划

小组帖子:低分辨率日志图片

indienova.com/groups/post/644

wangxiaowei: 做个天津时时彩快乐的人,做一个心中有梦的人,因为有梦生活才会狂奔,因为有梦生命才不会沉沦十一运夺金

UIZorrot:Guark 开发日志 A

indienova.com/u/uizorrot/blogread/4021

我认为有一点值得坚持,就是我不太想卡通软萌的作品,希望做个总体风格较为压抑,带有很强超现实主义色彩的作品

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

indienova.com/groups/post/30263

一番下来,Drag and Drop引擎也还是有一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992

↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一章的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一章的怪物们

为了您的安宁(For Your Tranquility)

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做个法医,找出死者的死因。1988年,发现青蛙族的尸体

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

由于上次突发奇想,打算做个侦探游戏,这一周主要在探索侦探游戏的方案

为了您的安宁(For Your Tranquility)

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做个法医,找出死者的死因。 1988 年,发现青蛙族的尸体

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