indienova.com/u/joyweaver/blogread/12328
发现要真的做到专业的确不容易,所以花时间先做了这次更新,因为目前的版本有一堆的细节问题没有修正。……,然后调五官的时候不管怎么调整,模型的眼睛在小屏幕上看上去都像鸡眼,然后我就开始瞎调整UV的网格顶点,……做个多人在线的网络版本,再抽点时间继续做AI测试,慢慢迭代上去
indienova.com/steam/game/1281400
当你掌握好地牢的节奏之后,你完全可以做到兵不血刃-在地牢里做个左右摇摆的绅士。……骑士已经完全掌握了控制时间的本领-可以无限使用“时间凝固”。不过,“出来混,都是要还的!”……“抖波郎是人身马面的马人;阿斯旺是下半身扭曲的吸血鬼,会在夜间飞行寻找猎物;还有抽叶子的树人-把整座山抽得烟雾缭绕
indienova.com/game/good-knight
当你掌握好地牢的节奏之后,你完全可以做到兵不血刃-在地牢里做个左右摇摆的绅士。……骑士已经完全掌握了控制时间的本领-可以无限使用“时间凝固”。不过,“出来混,都是要还的!”……“抖波郎是人身马面的马人;阿斯旺是下半身扭曲的吸血鬼,会在夜间飞行寻找猎物;还有抽叶子的树人-把整座山抽得烟雾缭绕
indienova.com/game/good-knight--1
当你掌握好地牢的节奏之后,你完全可以做到兵不血刃-在地牢里做个左右摇摆的绅士。……骑士已经完全掌握了控制时间的本领-可以无限使用“时间凝固”。不过,“出来混,都是要还的!”……“抖波郎是人身马面的马人;阿斯旺是下半身扭曲的吸血鬼,会在夜间飞行寻找猎物;还有抽叶子的树人-把整座山抽得烟雾缭绕
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23769
钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年的第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏的。……老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!……于是他立即修好了工作室的街机,叫我们好好品品这个游戏:说好的不硬核复古呢
indienova.com/u/purestudio/blogread/22460
引擎选择在选择引擎时候主要考虑的大方向是:为了日后找份相关工作还是单纯做个游戏。……单纯做个游戏如果是单纯做个游戏,可供选择的引擎就有很多。……从我摸过的一些引擎我主要分成三种人群:不写代码要崩溃、写代码要崩溃的开发者和中立的开发者不写代码要崩溃的开发者很多人就喜欢写代码也喜欢做游戏
indienova.com/groups/post/857
之前高鸣与地心游戏的 LD 35 Post-Mortem 也为大家带来了宝贵的分享。……当然,LD 网站本来就会有大量的 Post-Mortem,但如果你懒得写英文又想做个总结,不妨来 indienova……顺便,大家都响应号召在小组发布自己的游戏吧,你会得到更多的评价,我们也会将本次大家 LD 的游戏整理出来
indienova.com/game/make-a-jigsaw-puzzle
在《做个拼图玩》中你可以自定义拼图的长宽,图片和拼图边。然后在可以自由移动的平台上游玩。……◎ 游戏自带 6 张图片,也可通过游戏内置的简易文件游览器添加你电脑内的图片 (JPG 或 PNG)。……◎ 可以自由移动拼接在一起的多块拼图。◎ 可以自由移动游玩的平台
indienova.com/u/onyx/blogread/33851
打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行的阶段……“基本思路”的视频与“详细实现流程”的文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨的中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程……总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)