小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/groups/post/63163

老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说就做!

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

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老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说就做!

神戒

indienova.com/game/shen-jie

开发:厦门前科技有限公司。发行:厦门前科技有限公司。发行日期:2020-01-22。……合成后的道具也会是绑定道具等级系统玩家的基础等级升级系统;摒弃以往回去经验的各种方式进行累计回去经验升级方式,采用了新的掉落等级丹道具,使用后1个道具升一级的超嗨升级方式

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?…… DEMO 和成品不是一个概念 DEMO 或者参加 Game Jam 做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……DEMO和成品不是一个概念DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信 gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/groups/post/29693

对,我就要做个生孩子的游戏!……所以我的是一个模拟经营类的小(h)游戏。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计

Lemons Must Die

indienova.com/steam/game/563740

亮点游戏中没有复活,要打败大boss,你必须在第一级的每一阶段开始复活。捡起种子作为武器丢向敌人

Diamond love

indienova.com/game/diamond-love

武器系统只要拥有足够的金钱就可以在商店购买到相应的武器越贵的越厉害防具系统只要拥有足够的金钱就可以在商店购买到相应的防具越贵的越厉害道具系统只要花少许金钱就可以在商店购买到相应的药品越贵的越厉害技能系统可以用金钱在商店买到秘籍学习相应的技能有回血的治愈术,有攻击的火焰术,有群伤的闪电术等级系统没有等级,永远只有一级

《F1® 24》冠军版升级(F1® 24 Champions Upgrade)

indienova.com/steam/game/2751140

-巴勃罗·蒙托亚和詹姆斯·亨特F1® 世界豪华组合包18000 PitCoin在 2024 赛季世界一级方程式锦标赛

版本:Early Access


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