indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/
设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来买多少价值的物品……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务
indienova.com/u/zpw759/blogread/7976
1、Andy的<1945飞行射击游戏>视频教程GM8.0版本软件注意:跟着视频做一遍游戏后……下载 注意:文件总数超过2000,感谢以下人为本实例库所做的努力: 赵品尉、玉米、小太、冰封溪谷、不动
indienova.com/steam/game/2255730
到底哪里出错了呢?★游戏介绍本作是《告死天使》系列第三部:复仇之夜。……到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力做,因为我发自内心的觉得这个故事做不出意思来
indienova.com/game/superhot/
玩家在游戏中是一个特工,任务就是杀敌,游戏的特色就是你每行动一步世界才跟着你行动,你不动了世界就变得异常缓慢……(此游戏可以在官网 http://superhotgame.com/ 直接玩)
indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136
接订单,做产品,然后靠卖来的钱继续维持小作坊的运营,这才是《波西亚时光》的主线。 ……不过有趣的是,在这个游戏里提炼材料是需要时间的,而不是一瞬间就能完成。……有些是强制性的主线任务,它们通常都需要花费大量的时间去收集材料、提炼材料然后合成;还有一些则是需要你自己去商会里选择的订单任务
indienova.com/u/bigdudu/blogread/25351
毕业后兴冲冲进了鹅厂做游戏,此后被大厂的各种压力压的再也无暇估计其他,自然也包括独立游戏。……于是继而反思,自己为何坐在这里,既然在这做游戏一点也无趣,那干嘛要做游戏工作呢,做其他什么不好。……自带的光照系统是比较不合适的,据说现在除了2D light,但总觉得可控性太低也怕有坑,还是决定自己搞一个2D光照系统,想要什么奇葩的效果也能支持
indienova.com/u/arbetaperingsky/blogread/23209
所以你想要什么回报?请支持我们w!
indienova.com/groups/post/32815
现在越发觉得做的不是很有趣,准备弃坑。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划。……希望有上海的小伙伴可以一起开坑,做新的游戏,坐标上海
indienova.com/u/blacksword/blogread/28040
物品介绍增加效果描述;把背包物品描述改为滑动区域;调整部分传送门位置;调整道具价格;调整配件合成所需材料数量修改毒袋名称为妖灵袋……增加新的提示告诉玩家丢失存档;弓特效材质改变;箭弹道速度改用物理系统;增加随行宠物系统;设置主角的移动动画,再摇杆不动的时候会站住……,而不是不停的摆动双腿;删除人偶材料系统UI;人偶材料系统全部删除成功;将修复灵魂系统改成修复人偶系统
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过,不懂数值就先把所有的数值填5,玩着再改……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……部分音效用了一个叫Bfxr的软件,感叹原来做游戏的人都这么有才!
版本:Early Access
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