indienova.com/u/owlbaby/blogread/34972
“Make Me Laugh”我感觉自己参加GameJam颇有一种“你出你的题,我做我的游戏”的趋势。……而本次的题目“Make Me Laugh”,我的理解就是搞怪一些的内容,不需要对我们之前的想法做太大的修改……所以在这次GGJ中,就想尝试做一个类“王权”的玩法。3.
indienova.com/groups/post/92514
想做一个roguelike的2d横版游戏。本人写的小demo,目前只有简单人物控制目前
indienova.com/u/nailiqian/blogread/27967
emm 为什莫,我们不能做一个真正是艺术的游戏,也许就像kids,不需要什么互动,解密
indienova.com/u/f001/blogread/26746
下面结合我自己的经历说一说技术与业务的问题:1.当我们开始做一个东西时,只有当有产出以后,我们才知道这个东西好不好……扯得有点远了,收回来总结一下,至于做业务还是做技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里!
indienova.com/u/cheshendog/blogread/2925
用Pixel Studio画的简单图形)..今天会再做一个颜色自定义功能..……因为模块都改成了默认白色,改色也就很好做了 :D使用新素材建造的飞船:另外也推荐个像素制图软件给不怎么会PS又想自己做美术的程序
indienova.com/game/monster-high-skultimate-roller-maze
做独特的自己。做一个怪物
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816
on ICE对于想了解 Bevy 的可以看一看官网的介绍,我在这里就不多赘述了:Bevy Engine……好,现在至少有个初步的想法,就是做一个“同时喂饱很多鸭子”的游戏,然后我应该会做一个解谜。……把官网的入门指南看完以后,我也只是对整个游戏引擎有最基础的认知,可是对做一个游戏出来还是无从入手
indienova.com/u/lanza/blogread/19443
和nswitch这些比较新的机子上),而mruby是专为嵌入式场合而设计的ruby实现,所以如果我们做一些结合和移植的话……==========================================如果以后要向完整做的话……,可以做一个专用工具,把脚本列表和音画资源拖进来,用mrbc把脚本编译成字节码和转换好的音画资源直接全部嵌入
indienova.com/game/deadwater-saloon
进入狂野的西部,在动荡的边境小镇中做一个酒馆老板
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