星竍:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

indienova.com/u/starlice/blogread/29146

我已将实现该编辑器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上......……我已将实现该编辑器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

保证不取物(Prize Denied)

indienova.com/g/prize-denied

建造你的夹娃娃解锁夹娃娃部件并改装你的夹娃娃。……调整夹娃娃的设置,製作高难度的夹娃娃(或者如果你能承担破产的风险的话,也可以製作对玩家友好的夹娃娃……夾娃娃機題材休閒模擬遊戲《保證不取物》今日亮相 游侠- 模拟经营新游《保证不取物》可扮演黑心店主提升业绩

英伦惊魂(An English Haunting)

indienova.com/game/an-english-haunting

为了寻找“Great Beyond”,Patrick Moore 教授在一个灵媒的帮助下,制造了一个能看到另一个世界的装置

战术小强:游戏中的代码虚拟机杂谈

indienova.com/u/moeroach/blogread/27917

过去的游戏开发者们在游戏系统中实现了类似的功能,即通过向游戏系统输入特定的代码来调用相应的逻辑,一字节码可以表示调用一个单一的功能方法……或者得到某种物品之类的,曾经一度在游戏中十分流行的“作弊码”在某种程度上也是这一类功能的直接体现,即“将系统功能映射到一指令中……总结无论是字节码虚拟也好,指令虚拟也好,亦或者脚本虚拟也好,使用它们的根本目的还是在于构建一能从游戏系统外部干涉游戏本身执行逻辑的通道

【译】关卡设计:视图和远景

indienova.com/indie-game-development/level-design-view-and-vista/

泰姬陵的远景之一,如图所示,是由一通往建筑的狭长走廊构成的。……当玩家沿着防护围成的“走廊”往下走时,游戏有理由确信玩家是向前看的。……注意构成视野的几个重要部分,都大致处在方框中,或是与一或多条直线相交

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

小组帖子:LD 47 Vintage Time

indienova.com/groups/post/99520

发起:总之先找到时光再说 节奏游戏加解谜。当进度经过音乐方块的时候,方块可以通过按方向键移动

无畏舰队:炮火战争(Noah City: Rise of the conqueror)

indienova.com/game/noah-city-rise-of-the-conqueror

米兰战斗、猛禽战斗随时为指挥待命 ★风起云涌,强者生存★在三个联盟初中,仍存在着许多实力超群的指挥……谁才能统一三大联盟国的最强指挥呢?……★研究跨世代高新科技,成为战场的领导者★贮备能源,研究未来科技,让指挥您赢在起跑线,给战舰带来更强的战斗力

陈康:20181009000_陨落_前期制作_道具_机关陷阱爆炸物

indienova.com/u/466348376/blogread/11092

金钱镖索击套索飞石索/小流星飞锤/飞打飞爪/飞钩有绳镖、龙须钩、流星锤、飞爪、狼牙锤、软鞭、锦套索、铁莲花射一次性袖箭药喷吹箭……铁西瓜,火蒺藜,钢轮发火)定向地雷--击飞跳雷--爆炸后弹射子雷,二次爆炸感应式火雷--在前方喷射一持续燃烧的火焰电磁地雷……绳索触发,收起地面的和猎物,钓至空中.一定时间后可被挣脱踏弩:踩踏时触发机关射出箭矢墙箭/石片/毒针

Alienware 的概念游戏掌机 Concept UFO

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indie 新闻。……不过这确实是一台便携式的 Windows 10 掌,应该是不少人梦寐以求的一款掌,想象一下在便携掌机上玩……游戏掌吗?

版本:Early Access


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