《密教模拟器》开发团队 Weather Factory 专访

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所以,我应当怎么定义这款游戏?团队又是怎么想到这种游戏玩法的?……卡面设计别具风格,但真要用起来就有些复杂了Alexis Kennedy 独自一人完成了《教》的故事和设计工作……我们正在研究,几件事来改进。比如,翻新远征队,让你知道哪里可以得到特定的道具

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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音乐音效等资源是困扰独游的一座大山,很多程序在这一步被劝退了,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给:……爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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然而,也正是因为游戏研究的这九年来大部分时间都在(徒劳无益地)科普“游戏成瘾不是板上钉钉的心理疾病,……离线专栏),之后也曾接受过各种大报的专访(这篇比较典型,附在这里:游戏是怎么被污名化的,又将怎样改变世界……24位作者及所属机构见后列表

梦乡(The Dreamcatcher)

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玩家扮演的是一名从大学毕业不久的年轻人。……奥地利心理学家弗洛伊认为,梦是人欲望的满足。那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?……2018 indiePlay 最佳新星奖提名 媒体报道: 游戏时光VGTime - 国产游戏《捕梦

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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——和其他人不同的事情,常被视为创造力的源泉。您的大学生涯又是怎样的?……(笑)冈田智也参与过多款知名任天堂游戏的开发工作,如《特罗》(Metroid)、《光神话:帕露蒂娜之镜……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(四)

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她曾在纽约大学普瑞特艺术学院学习游戏设计,现于印第安纳大学教授叙事设计。……originalSubdomain=caMashfiq Ahmed 马什菲克·艾哈迈马什菲克·艾哈迈是纽约布鲁克林区约翰……她已获得纽约大学游戏设计系美术学士学位,并因学术成就获得奖学金和其它表彰

SoM's Ako33:篱笆庄密闻试玩 故事有点小压抑

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篱笆庄闻试玩 前阵子抽中了篱笆庄闻的steam key就试着玩玩看了。……父母的因素在故事中也令人引起关注,就像主角也是因为母亲忙于工作不关心主角,所以才会变成母亲眼中的瘾少女……总的来说,虽然篱笆庄闻可能会有点小压抑,可是在闲暇时还是值得一玩,就当做看看故事也好

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我现在就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是浙江大学数字媒体专业,主要负责程序、音效,……你们有总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论吗?……可以想象到在设计谜题时,你们在场景中不断地调整物品的位置,摆来摆去

Alawar Entertainment:解谜赢取Beholder密匙

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尔:你觉得,这是的?赫克托耳:毫无疑问,这肯定是的!……奥尔:这是什么?赫克托耳:旅游指南《往哪里看》,08年8月6日出版。奥尔:这我看见!……奥尔:唔...档案室保险箱要怎么打开?是不是要一个特殊的密码?赫克托耳:是的,六位密码

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……对比从上述的过程中我们可以看出来一些理念上的端倪:游戏中心显然更重视一些游戏设计本身的理念和看法,因此他们的问题主要就是关注那里

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