indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734
音乐音效等资源是困扰独游的一座大山,很多程序在这一步被劝退了,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给网:……爱给网的资源更适合做demo,做商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了
indienova.com/u/iwashiroako/blogread/3787
篱笆庄密闻试玩 前阵子抽中了篱笆庄密闻的steam key就试着玩玩看了。……父母的因素在故事中也令人引起关注,就像主角也是因为母亲忙于工作不关心主角,所以才会变成母亲眼中的网瘾少女……总的来说,虽然篱笆庄密闻可能会有点小压抑,可是在闲暇时还是值得一玩,就当做看看故事也好
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/4384
奥德尔:你觉得,这是假的?赫克托耳:毫无疑问,这肯定是假的!……奥德尔:这是什么?赫克托耳:旅游指南《往哪里看》,08年8月6日出版。奥德尔:这我看见!……奥德尔:唔...档案室保险箱要怎么打开?是不是要一个特殊的密码?赫克托耳:是的,六位密码
indienova.com/u/zacks/blogread/2143
前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……对比从上述的过程中我们可以看出来一些理念上的端倪:游戏中心显然更重视一些游戏设计本身的理念和看法,因此他们的问题主要就是关注那里
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