突突兔独战突袭兔(Blast 'Em Bunnies)

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面对猛烈的攻击,你能抵抗住?……这些兔子来自哪里?为什么会飞?而且为什么会攻击我们?

怀疑和宾果(Da Da Daungo)

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那张卡现在在哪里?这值得怀疑?对手手牌的张数为其他玩家的宾果板大家的要点是当前匝数为 搬来这!

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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希望得到线索和提示,要去哪里寻找最棒的交易。……但是,在手中搁置那么多天,还得冒着被抢劫危险,占用本来可以现在交易的其他物品宝贵空间,值得?……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿? 贿赂多少?

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全不出参考作用……我认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

地牢下 + 笨拙竞赛(UnderDungeon + Clumsy Rush)

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或者……把所有的玩家都变成冰块或者扔一个皇冠?你想玩相扑还是圣诞老人?……你想和不是玩家的朋友一起追逐?带孩子玩?或者只是放松一下? 不要等待-抓住游戏手柄并运行!

突破幻觉(Break Through The Illusion)

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他需要设法通过一个又一个的房间,充分利用手上特定的武器和有限的子弹去杀死这些房间里面的怪物,才能到达boss……他需要设法通过一个又一个的房间,充分利用手上特定的武器和有限的子弹去杀死这些房间里面的怪物,才能到达boss

人生第二次(Master of Love)

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如果回到过去,成功和爱情的一切都能重新争取?……究竟我能通过回到过去,实现爱情和事业新的飞跃?……我指尖上的故事去哪里,和谁在一起,会做出怎样的回答等等…按照我选择的方向进行的故事每次玩都会体验不同的结果和不同的结局

被遗忘者之旅(Journey of the Forgotten)

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无论你走到哪里,冒险、掠夺和战斗可能都会找上你。你会帮助村民并寻找隐藏的宝藏?……你的策略会成功?你会成为工艺大师

休息(REPOSE)

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不要问这是从哪里来的。以前,这活儿是艾伦干的。不要问艾伦的事。多多关注辛西娅:她对你挺友善的,是吧?……她难道不关心?断网上还有什么值得保存的东西?……到达底层之后,你能找到答案

人生第二次(Master of Love)

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如果回到过去,成功和爱情的一切都能重新争取?……究竟我能通过回到过去,实现爱情和事业新的飞跃?……我指尖上的故事 去哪里,和谁在一起,会做出怎样的回答等等…按照我选择的方向进行的故事每次玩都会体验不同的结果和不同的结局

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