爱丽丝奏鸣曲 1:命运之轮(Generation Xth: Code Hazard)

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藉由探索古代传说中的知名英雄事迹,从中找出他们的血液基因加以解读分析,开发出「血液代码」,再寻找适合使用这些代码的人……春天,一如往常的许多学生陆续入学,一天,孤身一人的你收到学长寄来的一封信。……是不是学长哪里搞错了?还是这是谁寄来的恶作剧吗?而且他所谓的“正等着你的东西”是什么……

Captain's Call

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Captain's Call 是什么?……根据你的需求和追随者的数量,多种建筑可以优先建造和受益。……你的每一个决定都有后果,你的主要目标是引导你的追随者走向繁荣

甜蜜坞(Echoes of the Plum Grove)

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《Echoes of Plum Grove》是一个休闲舒适的农场模拟游戏,你所有的决定都有后果!……该种什么;冬天该储备什么;该和谁交朋友,这些决定不仅会塑造甜蜜坞,还会影响整座小岛。……有人说岛上住着个女巫,会带奇怪的物品来镇上;其他人则发誓海湾时长奇怪的声音传来;还有些人好奇矿井底部究竟有什么

SuchArt:创意空间(SuchArt: Creative Space)

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使用众多工具在任何表面上绘画。在最先进的艺术家模拟器中创造杰作,完成委托,并装饰你的工作室!……如果你拥有自己的艺术工作室,你会怎么?游戏让你有机会找到自己的艺术工作室。……让你的想象力肆意驰骋,想画什么就画什么,完成委托,用你的艺术和家具装饰工作室,购买工具并进行实验——你

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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程序+美术的说法,几乎就是策划、程序、美术(有的时候一些群众还认为包括操作感、剧情、配乐等等)方面,有什么特别杰出的贡献……“玩家”什么也不是,因为在做游戏等于策划+程序+美术的说法,玩家除了成为策划的互动者、程序的使用者、美术的偏爱者……一些人说,游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?

orochi2k:开发日志#114 更危险的沙漠

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是否使用敌人的武器去击败他们由你自己决定。3,成功逃跑的奴隶哪里有压迫,哪里就有反抗。……5,更多的屠宰选项这片沙漠里确实没什么吃的。……所以,暂时还没有对下周有什么计划。不过,到时候我们就会知道会有什么新的内容了。:)

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……一定要有一个作为反派的理由1.4 格局也就是说的处于怎么一个格局里头,和平的时代还是发生在战争时代等等1.5世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中的叙事关系和小说中是差异的举个例子

Justus:Godot实践 Q&A

indienova.com/u/justus/blogread/9496

有什么方式记录下collisionLayer的用途约定么?。给每个layer命名。……该从哪里开始?可以使用UML来描述。……制作系统UML图和FSM图有什么工具吗?

巴迪叔叔的幻影欢乐屋(Uncle Buddy's Phantom Funhouse)

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但你不知道:为什么 Buddy 叔叔认为你会愿意?他到底在哪里?……这与爱克哈特和纽约市地铁有什么关系?

方程:集合啦动物森友会:自动跳跃的有效区域

indienova.com/u/asukalin/blogread/25576

当起跳点和落脚点恰好是3×4矩阵的对角格子时,你会既无法徒步起跳、也无法使用撑杆。……反正那也没有什么不良后果,反而还能为我们带来一些有趣的玩法呢。……昨晚一位森友在人造湖上跳台建设,其中两个跳台是这个配置,我一眼看不出有什么问题,掏出撑杆,尝试了好久

版本:Early Access


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