MarcusRossi:软件开发大亨-公司模块底层基础开发

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记录游戏开发阶段事情 根据初稿设计,公司模块设计主要分为三大系统,1是知名度系统,2是经济管理系统,……三大系统只操作公司类以及广告类知名度系统只影响公司名声经济管理只负责公司金钱失败判定规模管理只影响公司规模初步代码框架设计……:以场景节点作为管控额外设计:通过代码开发发现需求问题,先记录并编写相应初略开发记录,在分析是否在该设计中加入又或者放到其他模块中进行互相调用

灵吾玄志:一个武侠游戏的设计想法

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我有一个武侠游戏的制作想法,但我没有足够能力将之实现,所以我希望有能力的人能够将之实现! 1.……,你要选择一种职业(运镖,抢劫,为朝廷卖命之类,你可以当兵、当将军,功劳大了可以从政,甚至篡位,农民也可以……(此时可以选择当兵,或者选择叛国),魔族入侵,魔教入侵等等;此时,你可以选择当一名大侠,为国为民,也可以苟且偷生

僵尸花园与植物防御(Zombie Garden vs. Plants Defence)

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你准备好保卫你花园免受殭尸末日袭击?……在 Zombie Garden & Plants Defense 游戏中,您扮演校长角色,其任务是保护她花园免受殭尸袭击……你能保卫你花园免受殭尸大军袭击并取得胜利?只有时间会给出答案!

共性(Common'hood)

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Common’hood 是一款社区建设与经济管理的游戏,各种基础工具可供自由发挥。……搜寻材料、种植作物、研发新技术、制作新工具、修建家园、结识好友,亲手打造属于自己社区,不只要生存,更要繁荣……机器人开始处理艰巨工作后,你就可以舒舒服服地坐观进展了

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:能介绍一些你印象比较深刻平台跳跃游戏?你最喜欢是哪款?……希罗:用了一个比较特殊引擎,叫Construct2,有点像RPG Maker,可以忽略很多程序底层的制作……GameRes游资:能透露下你对自己下一款独立游戏想法

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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瑞典公立大学是一个联合体,由政府统一管理,而且各个大学之间是资源共享,意味着你申请了这个学校也可以去别的大学修学分……因为是研究生课程,需要相关专业本科学位证书、及英语水平认证;建议在准备申请时候先联系那边老师,老师会给你很多帮助……介绍网址在此

会员:苏安SUN

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大学艺术狗/想翻唱/想后期/coser。 微博:苏安SUN

我的大学(My University 我的大学)

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大学是一个小社会,玩家可以通过各种行动来培养发展自己,是做一名学霸,还是做一名体育达人,亦或者做一名快乐肥宅等等……游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……4社交玩家可以大学四年中收获属于自己友情爱情

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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Rashel:你们和纽约大学游戏设计系(NYU Game Center)有长期合作关系?……如果你们想制作一些东西,我们可以免费提供物料。”……Rashel:你们花了很多时间在制作街机柜、组织工作坊和驻地项目上,还有足够时间运营酒吧

左美人右佳丽 / A group of beauties surrounded me(A group of beauties surrounded me)

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成功男人左美人右佳丽古代生活,伴随经商、当官、当兵、和尚、修仙五条截然不同剧情线路,速来探索吧!……成功男人左美人右佳丽古代生活,伴随经商、当官、当兵、和尚、修仙五条截然不同剧情线路,速来探索吧!……经商、当官、当兵、和尚、修仙,让你在享受游戏乐趣同时,也可以体验不同职业和人生道路

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