小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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我们不能这么。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……,我们在这里不讨论,但是这不是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者

sadi:[译]游戏设计摘要二则

indienova.com/u/purestudio/blogread/28094

之前看过作者写的逆向分析马里奥世界的书,写得挺好才发现其有视频。……1978年,一位名叫西角友宏的游戏设计师偶然发现了电子游戏设计的核心原则。……这段视频探讨了电子游戏设计是如何随着时间发展的,并将其分为三个时代:街机时代(1978-1985年)、

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

indienova.com/u/teapoly/blogread/3879

“那你不能用个突出没耳朵的发型么”“不、不好看”“……是不好看”“啊,我有主意了,等我十分钟”“这又哪里像海豹了……“腿短”“你画全身一向比例失调的我以为这是你正常发挥呢”“说什么呢我可是主美你只是个像素技师兼主程而已居然这么嚣张

寻找外星人(Looking for Aliens)

indienova.com/steam/game/1733500

宇宙飞船藏在哪里?银河系中最危险的东西是什么?答案就在《Looking for Aliens》!……多个隐藏物品跟随地球人肖恩的冒险之旅,他努力证明外星人的存在享受基于有趣文本提示的隐藏对象机制探索一个高度互动的环境 - 关闭隐身全息

酸网(Acid Web)

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在这款完全无意义的街机风格双摇杆射击游戏中,在动态、生成的酸性电子音乐的节奏中挑战您的反应能力并保护您的免受奇怪生物的袭击

飘渺笑:《午夜陷阱》 游戏设计师应当知道的游戏——0001

indienova.com/u/clould/blogread/29704

这种鼓励玩家自愿的去做某事,而非以某种强制力逼迫玩家某事,在今天更能够获得玩家的好感,也更容易让作品取得成功……而这样可以降低陷阱出现的密度,同时那种在限定时间内完成的游戏动作往往能够激发玩家的紧张感。……注:世嘉版《真人格斗》注:任天堂版《真人格斗》首先是《真人格斗》的展示

《午夜陷阱》游戏设计师应当知道的游戏——0001

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这种鼓励玩家自愿的去做某事,而非以某种强制力逼迫玩家某事,在今天更能够获得玩家的好感,也更容易让作品取得成功……而这样可以降低陷阱出现的密度,同时那种在限定时间内完成的游戏动作往往能够激发玩家的紧张感。……注:世嘉版《真人快打》注:任天堂版《真人快打》首先是《真人快打》的展示

一起来读《游戏设计艺术》#3

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2.容易上手向玩家呈现一个谜题(甚至游戏)时,它们应该在视觉上就很清楚前几步怎么。……当以兴趣曲线的方式展示作品的结构,就可以清晰地看到哪里有趣,哪里欠佳。……4是《半条命2》第一幕在三种难度下,玩家死亡次数的分布5是国内某游戏盲测时的等级流失率

电子超市模拟器(Electronics Supermarket Simulator)

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欢迎来到电子超市模拟器,这是一个终极体验,你将设计、管理并发展自己的电子零售帝国。……* 竞争激烈的市场:在竞争激烈的电子零售世界中游刃有余。……你准备好建立科技帝国,成为最终的电子大亨了吗?

电子音乐钢琴(Electronic Piano)

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电子音乐钢琴是一种简单的钢琴键盘模拟器,它可以帮助你在没有任何特殊技能或设备的情况下开始创作音乐。……关于这款软件 电子音乐钢琴是一种简单的钢琴键盘模拟器,它可以帮助你在没有任何特殊技能或设备的情况下开始创作音乐……电子音乐钢琴的特点 支持MIDI键盘 4倍频键盘2个震动器2个过滤器 3种波形录音机简洁的视觉设计电子音乐钢琴是为每个电子音乐爱好者的强大的合成器

版本:Early Access


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