Akizora Memories: Horizon of Fate

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「あの頃に帰りたい─、たとえその先が暗闇だとしても─」『園もの×SF』でお送りする青春SFビジュアルノベル……平凡な園生活で、青春を謳歌する主人公とヒロイン。……しかし、園にはある病気と、世界を変えてしまうような秘密が潜んでおり……

成为一名密码朋克(Cypherpunk Essentials)

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在这套交互视频课程《成为一名密码朋克》中,你会从玩乐里完成整个密码的学习,从零开始,掌握密码。……密码是现代生活的基石,也是当下火热的区块链和加密货币技术的前提。……从零开始理解密码核心概念理解核心概念,不需任何基础

小组帖子:【求组团】美术 沙雕向AVG游戏DEMO寻求美术画师

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发起:burning fat 【剧情简介】玛丽苏现在很烦恼,因为她成了一款烂尾“坏游戏”的主角!

义龟报恩(Xexyz)

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该系列游戏的目标是,按照惯例,消灭一个邪恶的 Boss——戈鲁扎,拯救一个公主——在这种情况下是玛丽亚公主

同伴(Buddy)

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《同伴》是一个恐怖冒险基于一个小女孩玛丽的故事噩梦

心灵领域(Noosphere)

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Vincent Moon)博士的角色,他利用未来派技术潜入具有分离性身份障碍(分裂人格障碍)的名叫“玛丽

少年特里普(Kid Tripp)

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它不仅画面复古,玩法也非常复古,基本完美地还原了小霸王卡带机上的超级玛丽

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

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因此在《游戏研究》创刊号上,拉开了对于电子游戏“叙事性”与“游戏性”论战的帷幕,叙事学派代表有:玛丽-……,主张扩张数字叙事文本的研究范畴,突破经典叙事的语言视点,针对弗拉斯卡对于电子游戏独特模拟性的认识……第二点,无论游戏还是叙事,都跨越了媒介决定论的想法,主张建立跨媒介的“元话语”研究

KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

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因此在《游戏研究》创刊号上,拉开了对于电子游戏“叙事性”与“游戏性”论战的帷幕,叙事学派代表有:玛丽-……,主张扩张数字叙事文本的研究范畴,突破经典叙事的语言视点,针对弗拉斯卡对于电子游戏独特模拟性的认识……第二点,无论游戏还是叙事,都跨越了媒介决定论的想法,主张建立跨媒介的“元话语”研究

麻将学园Mild东间宗四郎登场(Mahjong Gakuen Touma Soushirou Toujou Mild)

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麻雀園 マイルド 東間宗四郎登場。发行日期:1990-07-29。……AKA: 麻雀園 MILD 東間宗四郎登場.

版本:Early Access


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