Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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制作这个游戏想法其实在心里一段时间了,作为我无聊三部曲的最后一部,名字就叫做《给你点颜色瞧瞧》 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法……名字也是天洗澡时候想出来的,可能这个游戏最有特色的是这个名字了。……为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

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几个月前一篇关于AI风格迁移的文章使我尝试 拼贴 + AI风格迁移 + 细节补充 的怪物立绘制作方式。……(细节需要太严谨,因为风格迁移后很多细节会丢失)第二部:AI风格迁移 Neural StyleAI……附上几只游戏新造的BOSS立绘图:另附上Dr Iwan的游戏群,兴趣的朋友可以一下:866203975

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合制能战斗策略能够更有深度。……目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致了,就是技能和 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

LeeTGame:【授权转载】游戏上架Steam之路系列(1) - 立项篇【中文字幕】

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从0开始设计和开发一款游戏是什么样子的?游戏项目如何立项?有什么需要考虑的因素?……肝了几个小时的翻译和字幕,希望大家觉得有用

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(5)-乌云滚滚

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不知道还有几个人能有这些闲心呢?……什么“白云一片去悠悠,青枫浦不胜愁”,什么“云生结海楼”,古人很喜欢把自己的忧愁寄托在自然景物中,那么现在……但由于吹云都是一大片地吹,牵一发而动全身,所以即把乌云吹走又让白云保持原状是需要一点技巧的

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(5)-乌云滚滚

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11296

不知道还有几个人能有这些闲心呢?……什么“白云一片去悠悠,青枫浦不胜愁”,什么“云生结海楼”,古人很喜欢把自己的忧愁寄托在自然景物中,那么现在……但由于吹云都是一大片地吹,牵一发而动全身,所以即把乌云吹走又让白云保持原状是需要一点技巧的

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

indienova.com/u/skipalong/blogread/3969

我想有很多独立游戏的制作人和我一样,基本诉求都建立在节省精力时间和成本。……下面分享几个常用的国内外音乐素材网站:1)100AUDIO: 100audio.com这个站点的操作和体验感都很好……3)声音:www.shengyin.com和上一个网站大同小异,大家自行探索

《无人深空》是怎样生成一个宇宙的?

indienova.com/indie-game-news/how-does-no-mans-sky-generate-the-universe/

因此,我们现在可以为这条"纸带"多拉出几个方向(上下左右前后任意组合),并进行任意数字规律叠加。……,但你并不需要记忆它们,因此实际你并不需要记录那么多的星球。……这也就是为什么游戏敢于给出i3最低配置的原因 PS:这部分暂时就这些,有什么没懂得或者想问的留言吧

如何做到去目标化的指引(上)

indienova.com/indie-game-development/how-to-remove-goal-oriented-design-in-guidance/

但事实,你根本不需要听 NPC 说完这段话,你只需要跳过,然后沿着虚线走,就可以到达目的地。……ICO 里,田文人甚至设计了“你需要按住键,才能拉着女孩向前”这种交互。……顺便打个广告,这里是我开发中游戏的介绍 ,对我游戏兴趣的朋友可以群126203854

小组帖子:双语策划寻找可能一起合作的游戏制作人或工作室

indienova.com/groups/post/99452

我希望能在国内有口皆碑的独立游戏平台Indienova找到可以一起合作,探讨并实践游戏开发的伙伴。……Indienova发帖,如果有不当之处,还望海涵 星云丿长歌: 请问联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171……行吗 RainbowZeus: @星云丿长歌#1 请问您这边是什么方向以及经验水平呢?

版本:Early Access


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