羽化:Day 6

indienova.com/u/yuhua/blogread/11583

出卡操作制作 抽卡和丢卡初步效果制作3.战斗回合开始 回合结束 部分卡牌流程制作 抽卡和回收预览 可循环抽卡定期广告本人已婚男

疯狂大毁灭(Rampage)

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你将需要定期进食,提供植物等东西,以避免缩回为人类

土²:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/u/doublecube/blogread/26617

完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种类型的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想

魔法王国(The Prophecy)

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游戏对图形的色调进行了实验,在外面使用了仿塞匹亚风格,在里面使用了一些明亮的颜色,这在一定程度上改变了游戏的气氛

按 X 免于一死:特别版(Press X to Not Die: Special Edition)

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◎“1994 年模式”将带你进入互动电影的黄金年代,为你呈现出本游戏放在当年的样子,仿若情景再现!

被囚禁的掌心:Refrain(Toraware no Palm: Refrain)

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把 Nintendo Switch™主机画面比作会面室的玻璃,享受仿如真实的会面场景

末日穹顶(Doomsday Vault)

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特色: ◎ 富挑战性的解谜要素和游戏内容,适合所有年龄和背景的玩家◎ 仿如置身其中的 3D 环境◎ 扮演标志性的

Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

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如何做一个优秀的独立游戏宣传片:How to Create an Awesome Indie Game Trailer2、维护官网……(Create or update your website)通过官网介绍团队情况,更重要是展示自己的游戏……【我的个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立的官网对你有困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上的博客页面

酷骇游戏:《瑭灵纪元》新玩法介绍及近期开发进度

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最近很多小朋友都在询问《瑭灵纪元》的开发情况,所以从本周开始,我会在每周一定期向大家反馈最近的开发进程……很高兴又和大家见面了,最近很多朋友都在询问《瑭灵纪元》的开发情况,所以从本周开始,我会在每周一定期向大家反馈最近的开发进程

比利的泡沫麻烦(Billy in Bubble Trouble)

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他是一只快乐的小动物,因为他会定期吃零食,偶尔会揉肚子以确保他感觉自己在天堂。……他是一只快乐的小动物,因为他会定期吃零食,偶尔会揉肚子以确保他感觉自己在天堂

版本:Early Access


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