小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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也不怪人家,咱们这里打游戏就是不务正业,能和猪肉比肩也不错了……如果说游戏制作有创作的成分,玩投资的也能整成艺术品市场……但是不确定该买什么香料,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶,其他俺只知道在网上买,不知道本地的市场在哪里……,不如研究香料市场

半条命:针锋相对(Half-Life: Opposing Force)

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以一名军事专家的身份再次回到黑山基地研究所,任务就是要消灭 Gordon Freeman。……荣获美国交互艺术与科学学院“年度最佳”游戏大奖

IndieCade 2021 获奖名单

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虽然在这部作品是在北京拍摄,但游戏反映了世界各地城市环境的变化。……twitter: @zimmermanericEric Zimmerman 是一名游戏设计师,也是纽约大学游戏中心的艺术教授……游戏开拓者奖Trailblazer Award奖项得主:Peter AdkisonGen Con 桌游展官真人电影与漫画艺术结合的实验系列影片

Game & ALL vol.12 剑之所指,心之所向——一条追寻了二十年的道路

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Integrating Research in Interactive Storytelling互动叙事集成研究……但我认为作者或许在科技计算机方面掌握得较好,但是对艺术人文则功力稍显不足——一整本书并没有多少提到真正的艺术创作过程……的定义也是极为模糊,且不说这种“戏剧性”的定义有没有存在,是否可以作为一个客观的标准去衡量,“戏剧性”作为庞大人文艺术中的一个小的切入点是完全不足以代表和作为故事乃至人文艺术的基础的

iNSPiRATiON 灵感发现:The Tokyoiter 封面欣赏

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The Tokyoiter 和 New Yorker 一样,都充满了人文气息 The Tokyoiter……和 New Yorker 一样,都充满了人文气息更多请看:http://www.thetokyoiter.com

美丽新世界 i(Brave New World I)

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在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……关于 2015 年发布的同人文字 AVG 游戏《美丽新世界》经过重制之后进化成了《美丽新世界 i》,剧本完全重写并扩充一倍内容……:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM 协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官设计

Learning Factory Support the Developers & Poster Pack

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一组高分辨率的艺术作品,打印品质。……,并花上几个小时来研究成千上万的细节。……我们的艺术家投入了他的心血和数十个小时的工作,同样也有我们开发者的努力

GWB-腾讯创意游戏合作计划:​“1+1=3”,第三届腾讯游戏开发者大会报名开启

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大会邀请到游戏应用价值研究领军人物、VSGI创始董事Scott Martin & James……的主题分享;北京大学学习科学实验室执行主任尚俊杰副教授则为大家讲述“教育游戏的价值及发展趋势”;田丽教授……、刘梦霏博士、邓剑博士、田丰博士开以“游戏 · 人文 · 传播”为主题进行圆桌对话;同时腾讯互动娱乐成长守护中心总监郑中也带来了关于

以人物作布景:浅谈《地铁》系列的人文魅力

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这些人物间的谈话大多不配有字幕,因此玩家很容易就会错过了这些人文闪光点,下文将重温及赏析《地铁:最后的曙光……》中的某些瞬间,与各位一同领略地铁系列是如何利用人物布景来体现其人文魅力的。……后记看到这里或许你对《地铁》系列的人文特色已经有了初步的了解,我很欣赏制作组愿意为众多“无关紧要”的人物角色设计出色的台本来丰富体验

JYJY:以人物作布景:浅谈《地铁》系列的人文魅力

indienova.com/u/jyjy/blogread/13240

这些人物间的谈话大多不配有字幕,因此玩家很容易就会错过了这些人文闪光点,下文将重温及赏析《地铁:最后的曙光……》中的某些瞬间,与各位一同领略地铁系列是如何利用人物布景来体现其人文魅力的。……后记看到这里或许你对《地铁》系列的人文特色已经有了初步的了解,我很欣赏制作组愿意为众多“无关紧要”的人物角色设计出色的台本来丰富体验

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