太鼓之达人 咚咚雷音祭 航海王动画25周年纪念合作Pack(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - One Piece Anime 25th Anniversary Collab. Pack)

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本产品为可在「太鼓之达人 咚咚雷音祭」演奏游戏、咚咔玩具大战等模式中游玩追加内容。……时,还会显示航海王角色们登场专属背景。……※若要使用本产品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新网上更新

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……在经历几日痛苦学习中,终于成功画了个有人样“人”出来,这里真的是字面意思。……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

咒术回战 双华乱舞 DLC「怀玉・玉折」(Jujutsu Kaisen: Cursed Clash - Hidden Inventory/Premature Death)

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・追加剧情「怀玉・玉折」 ・主选单自订「怀玉・玉折」 ・玩家卡自订道具等 ※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏……,完成最新网上更新。……※另有包含本商品套装商品,请小心勿重复购买

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

在step事件中,这6个实例执行顺序为:id:100004(object2)->id:100005……Order修改实例顺序,而不会遵循id原则。……2)在游戏过程创建实例,id小者优先执行

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

在step事件中,这6个实例执行顺序为:id:100004(object2)->id:100005……Order修改实例顺序,而不会遵循id原则。……2)在游戏过程创建实例,id小者优先执行

indie 新闻官:Xbox 公布 ID@Xbox Game Fest 独立游戏狂欢节

indienova.com/u/news/blogread/592

ID@Xbox 作为微软扶持独立游戏重要项目,帮助了很多优秀作品。……为了吸引更多项目加入 ID@Xbox 将会举行为期一个月 ID@Xbox Game Fest,每一周重点介绍一些作品……5月24日~30日:Best of ID@Xbox 一些卖很火爆 ID@Xbox 作品将会有优惠

戏假成真——emoji*16(when the rumors become real - emoji*16)

indienova.com/steam/game/3799230

此DLC包含16个角色表情包。这是送给所有支持我并通关游戏玩家礼物,谢谢。……此DLC包含16个角色表情包。这是送给所有支持我并通关游戏玩家礼物,谢谢。……下载后如何找到表情包 请点击“收藏库”,右键单击 戏成真 图示

刀剑神域 异绊集结 - 超值套票(SWORD ART ONLINE Last Recollection - Premium Pass)

indienova.com/steam/game/2296846

本产品为《刀剑神域 异绊集结》超值套票。……本产品为《刀剑神域 异绊集结》超值套票。……※若要使用本产品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新网上更新

罪恶装备:奋战 - 25 周年纪念特别感谢颜色(Guilty Gear: Strive - Guilty Gear 25th Anniversary: Appreciation Color Pack)

indienova.com/game/guilty-gear-strive-guilty-gear-25th-anniversary-appreciation-color-pack

・可使用在初期可游玩 15 名角色以及第一季季票、第二季季票所追加 9 名角色在内,全 24 名角色……「飞鸟·R♯」 ※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新网上更新。……※欲使用追加角色追加颜色,需要拥有每名追加角色使用权

顺子:【GML脚本】瓷片碰撞检测

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5096

之前有很多朋友都问过如何用tiles来碰撞检测,因为这样在绘制场景时候会方便很多 今天分享一个整理好脚本……,只是这个检测不是对象而是瓷片地图只需传入要检测坐标点以及需要检测瓷片地图ID即可参数说明参数序号参数名参数说明……"方法获取了"tiles_ground"图层中设置瓷片地图的ID,然后将该ID保存到临时变量"tile_solid

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