小组帖子:中国神话题材超爽的rogue类割草独立游戏《宝莲灯:太子沉香》玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103034

玩派 《宝莲灯:太子沉香》英文名:Lotus Lantern - Rescue Mother,是一具有……roguelite元素的俯视角割草类砍杀爽,以中国神话为题材背景,玩家将体验三圣母之子沉香在斗战胜佛门下学成之后……不同的构筑内容与方向,配合多种多样的法宝、道具组合进行战斗能力养成,搭配众多传说中的法宝道具,对抗天命,死不悔

3D Kubikon 立方体:北极 DLC(Kubikon 3D - Arctic DLC)

indienova.com/steam/game/3665950

在这个DLC中,你将找到全新的冰雪环境,面对独特的机制,解决一系列充满寒冷谜题的新关卡!……30 个新关卡,充满棘手的谜题和障碍独特的建筑元素,扩展游戏玩法和关卡编辑器 – 崩塌的冰块和愤怒的企鹅为你的立方体设计了全新的冰霜外观征服冰冻的土地

蒸汽姬 #新游曝光# 4月13日到17日

indienova.com/indie-game-news/steam-girls-group-new-games-exposure-april-13th-to-17th/

目前只支持同一台电脑本地分享屏幕,感觉如果出了线上应该会更欢乐。……Amaranthine(不朽)15元 / 无中文文by 号游戏姬Esther一像素风的横版太空STG……不论如何,《Militia》与《Axes and Acres》独特的玩法都值得体验,有兴趣的朋友不妨一试

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

indienova.com/u/utaplus/blogread/23309

这个问题如何解决?一方面可以从玩法机制上下手——在构筑中加入随机性。……4.结语本文提了很多问题但并没有给出什么很具体的解决方式,一方面是因为每个问题都有着深挖的空间,解决方式不是一两句话能说完的……微信搜索【小程序-咖会】,或扫描下方二维码,进入“读”,一览“如何做好卡牌游戏”全文,还有更多精彩主题等你来看哦

jeffssss:【JEFFSSSS】初始化...

indienova.com/u/jeffssss/blogread/28187

我目前在某互联网上班。再过几个月就到我工作就满5年了。……最近又到了晋升季,大家纷纷开始准备晋升,我也例外。……我希望自己能做一好游戏。最近在计划和朋友做一游戏,希望能做出自己满意的作品

东方花映冢(Touhou Kaeizuka: Phantasmagoria of Flower View)

indienova.com/game/touhou-kaeizuka-phantasmagoria-of-flower-view

是由上海爱丽丝幻乐团所制作的纵向卷轴弹幕射击游戏,东方 Project 系列的第作,本作是东方系列的第二对战型弹幕射击游戏……为了解决异变,有些是因为好奇,有些是因为感到有责任,还有些因为觉得很沉闷,大家都各自出发寻找解决办法。……很快地,少女们都在红魔馆附近的“雾之湖”处出发,开始四处探求异变的解决方法

很纠结:我把游戏分为两类

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2079

我觉得一游戏并不需要新颖的玩法,所以玩法相似也就不存在抄抄袭,我们不应该去追求新的玩法,不管是游戏性游戏还是艺术类游戏……书中一直强调游戏带来的是情感上的体验,一开始我以为作者想教授的是如何设计一艺术类游戏,但后来我才发现作者阐述的情感大多数时候指的都是情绪……对于游戏的定义,前人已经给出过很多答案

米诺陶(Minotaur)

indienova.com/g/Minotaur

在这个光怪陆离的世界中,人造人,魔法机器人,以及由神经机械技术改造的企鹅悉数登场,奇妙有趣的故事即将展开……剧情与角色《米诺陶》(Minotaur)讲述的一个关于人组的故事(其中五位角色可玩),他们突然发现无法离开自己的家……世界观设定我们自己创造了一个独特的世界观,一个混杂着黑杰克,妓女……对不起,是恶魔和帝企鹅的宇宙

彭古从未离开(Pengu Never Left)

indienova.com/game/pengu-never-left

关于住在小岛上名叫Pengu的企鹅的小游戏。日子一天天过去,你要做的就是钓鱼和放松

腾讯游戏学院游戏扶持:《闹闹天宫》:MOBA类游戏该如何优化AI?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11433

我们做皮肤的时候也是如此,还是希望还原传统的概念,希望穿越。……所以你还是要考虑一下,如何在AI陪玩的情况下,让它更好玩?……问题2:大家玩手一般没那么认真,而且手是单线程,不能那么方便的聊天,所以很多人不会去主动去配合去沟通

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)