Another Blue

indienova.com/steam/game/3761510

开发:九州産業大学

笼中窥梦(Moncage)

indienova.com/g/moncage

2019 英特尔大学游戏展最佳视觉效果第三名 2020 中国游戏大赛最佳创新奖 2020 中国独立游戏大赛最佳游戏大奖提名……”游资 - 创意堪比Gorogoa,这两位年轻游戏开发者在立方体中构建了奇妙世界 “GameRes……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程思考和经历。”

2022“好Yeah! 大学生创意文化节”-开启夏末的幻想之旅

indienova.com/indie-game-news/ugdap-cusga-haoyeah-2022/

大学生创意文化节是在大学生游戏开发联盟(UGDAP)组织的大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)年度决赛颁奖典礼和展示基础上……大学电子竞技联赛8 月 21 日上午,直播间将进行“好 Yeah!……大学电子竞技联赛”(YUCG)决赛,赛事旨在建立高校学生电竞爱好者展示和交流平台,让更多高校学生可以更近距离接触电竞赛事

indie 新闻官:首届IMGA中国海选赛正式启动 豪华评审阵容揭晓

indienova.com/u/news/blogread/1708

而针对本次参赛作品中200余款港澳台作品,大赛更力邀台湾知名游戏媒体:巴哈姆特、魔方、游戏基地加入……费广正中国传媒大学动漫系主任、教授、博士生导师;数字动画技术研究北京市重点实验室副主任、中国软件行业协会游戏分会严肃游戏实验室副主任……唯我乐园(MyGamez)官方微信号:mygamez 唯我乐园(MyGamez)公司官网:www.mygamez.com

游必有方 Vol.13 你们想听的 Event[0]

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol13-event0/

游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……备用链接网易云音乐 Vol.13 在线听主播简介 萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

IndieCade 2021 获奖名单

indienova.com/indie-game-news/indiecade-2021-winners/

IndieCade 官网IndieCade 2021 全部提名名单IndieCade 2020 获奖名单……游戏开拓者奖Trailblazer Award奖项得主:Peter AdkisonGen Con 桌游展官网真人电影与漫画艺术结合实验系列影片……Chaldea 官网Peter Adkison 自 1990 年以来一直在桌面游戏行业中活跃,创办了一系列企业

GWB-腾讯独立游戏孵化器:什么样的独立游戏才会赢得玩家的青睐?这一次,我们把决定权交给你!

indienova.com/u/gadqq/blogread/31285

本次“用户选择奖”评选将同时在WeGame、新浪微博、以及GWB官网三个平台进行投票,各平台投票规则如下……2、用户在登陆GWB官网后,可以观看各个游戏演示视频,并为喜欢游戏投票。……长按扫描下方二维码,进入GWB官网进行“用户选择奖”投票

职业网球大联盟 2K25:大满贯版(TopSpin 2K25: Grand Slam Edition)

indienova.com/game/topspin-2k25-grand-slam-edition

- 耀眼球星包,包含 Serena Williams 和 Roger Federer 可选服装、Wilson……- 后起之秀包,包含可让一位 MyPLAYER 升至 10 级加成,以及 1700 虚拟货币。……- 全能通行证,包含六张高级中央球场通行证,以及带有法网、温布尔登、美和澳标志 T 恤

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

indienova.com/groups/post/101683

发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界游戏……游戏计划分三章,第一章家中(家庭物品互动+盲人电子游戏),第二章出发前往盲人按摩店面试(语音导航+过马路……以下是大致效果 qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐吗?

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

当然,电子游戏软件使用权和实物使用权相比,有其特殊形式,因为他成果形态是较为容易复制,例如数字文件……我们看一本书,我们向这本书作者支付货币,其中一部分经由出版体系,最后实际上是成为了书籍作者版权性收入……而玩家实际上正是通过支付了货币,获得了游戏软件使用权让渡,而使得这些数字游戏运行过程中所形成和销毁信息被玩家消费了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.22 秒(地球人时间)