小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……游戏目前已在几个商学院与企业中试用,评价颇高,可以将通常情况下半个月的学习内容在两天内达到同样甚至更好的效果……我们今后在设计游戏的同时,更多的也在研究游戏化教育本身。同时有一定的审美知识储备

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏学院品鉴会圆满落幕 极光专场再收获5款精品游戏

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开发者长期接触中,腾讯游戏学院品鉴会团队悉心收集开发者的需求,力求通过搭建行业专家团开发团队面对面交流的平台……丁芸说:“品鉴会是个发掘和扶持精品游戏的平台:它很‘接地气’,因为只要是心怀游戏梦的开发者都可以递交项目作品……骨头游戏团队里的年轻人是一群学生时代就怀揣游戏梦的年轻人,而《奇奥英雄传》的最初版本便是几位成员在大学时的作品

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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游必有方游必有方是 indienova 纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士

奇异人生:暴风前夕 - 第三章:地狱已空(Life is Strange: Before the Storm Episode 3)

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随着秋了解到自己家庭的真相,英国电影和电视艺术学院(BAFTA)最佳剧情游戏奖得主《奇异人生》的前传……同时,歌露儿逐渐开始揭露出另一个危险的事实,需要她坚强勇敢地做出人生中最艰难的决定…游戏特色:选择后果导向型叙事冒险游戏多结局模式……,最终结局取决于您的选择“顶嘴”-风险伴随奖励的对话模式,歌露儿可以用自己的尖牙利嘴来进行挑衅或自行其是用巧妙的涂鸦在世界上画出属于自己的记号给歌露儿选择不同的服装

瑞典 90 后的北京“冒险”:一次有关中国独立游戏的田野调查

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来自瑞典舍夫德大学游戏设计专业的 Jon Victor Bankler 试图找到一种捷径,他所落脚的北京实现文化上的水乳交融……来自瑞典舍夫德大学游戏设计专业的 Jon Victor Bankler 试图找到一种捷径,他所落脚的北京实现文化上的水乳交融……“名人”,包括了类《饥荒》作品《致那荒诞的生活》的开发者博昱,前不久才解散了团队的《美好生活》制作人王妙一

直到“我”成为“我”……——成为一个“她”。(俺が私に変わった日…- Becoming a She -)

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在他转学的女子学院里,他遇到的女孩们一起度过了一段不寻常的校园生活。……进到这里可以吗?这地方是个圣地!""""怎么了?……由于很难继续过普通人的生活,医生建议他去女子学院训练自己成为女孩

莫斯学院(Morse Academy)

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精英特工米、戈兰和沙尔卡历经万难,但当最新任务将他们带回儿时成长的废弃寄宿学校——莫斯学院时,他们才发现……在短篇(约1小时)心理恐怖视觉小说《莫斯学院》中,帮助小队追捕一个以恐惧为食、留下扭曲心智现实的信息的逃犯……- 令人不寒而栗的、受颓废风格启发的艺术风格,生动展现了学院的腐朽恐怖

小组帖子:AI游戏工作室招募unity开发

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发起:Jesse 大家好,我是《言灵计划》,《萌爪派对》的制作人和喵吉托工作室的负责人Jesse。……本科及以上学历,计算机相关专业,1-3年使用Unity3D引擎开发经验2.……有过0-1功能模块独立设计经验或独立游戏开发经验的优先。3.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

indienova.com/u/gadqq/blogread/28000

每个用户打开手游的第一秒起,实际上就在接受着游戏设计师们所提供的“特殊关怀”,特殊关怀的好可以,……如果说重复可玩性是保持活跃和回流用户的稳定,那游戏领域创新和娱乐行业的融合可以持续吸引新进用户的流入……分享2个通过多维设计为产品新的案例:新进用户涌入的同时伴随着用户属性和需求的变化,原设计的新进体验也需要快速调整

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

indienova.com/indie-game-news/scholars-open-debate-on-gaming-disorder/

中文译者:
何威(北京师范大学数字媒体系副教授,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任,《游戏改变教育……”课程讲师、清华大学历史系博士候选人、杜伦大学访问学者。)……State University, Framingham, MA, USABoonen Huub 
鲁汶-大学学院

版本:Early Access


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