战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

indienova.com/game/warhammer-40000-gladius-drukhari

哦,帝国最后的时光如此强大而充满生机——直到那个饥渴的女人毁掉了一切……”“最终之刃”前执政 Gyrthineus……他们会从道迅速发动袭击,带着财富俘虏回到黑暗城市科摩罗(Commorragh)。……完整单位列表- 执政(Archon)- 克洛诺斯(Cronos)- 血伶人(Haemonculus)

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

一、概况了解 1、东京电玩展官网 首先,搜一下东京电玩展的官网——“TGS2015 官网”。……官网只有日语英语 2 个语种,并没有中文……因为我是学日语的,所以我所参考的系统都是日语的。……2015 TGS 官网截图 2、展馆介绍 今年的幕张展览馆主会场 11 个馆,编号分别是 Hall1

全托教师

indienova.com/steam/game/1785750

扮演一位能够管理高中生周末学习生活的全托教师,通过计划版周五安排他们的周末日程,一直持续三年。……现在你来当老师吧,现在你成为了一名周末全托实验班的全托教师,你可以根据你的喜好安排学生周末期间的生活学习……好像是那么一点,但是住校生全部都是这样的,大家都在拼命学习,凭什么全托班就不能开课了

小组帖子:FNA环境搭建

indienova.com/groups/post/99488

fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官网的这里下载……加载显示图片只显示一个窗口很无聊,下面的代码将会显示一张图片.假设我们要显示这么一张图片(来源自:https……Programming for GamesFNA From Scratch(转发自:原日志地址) 星云丿长歌: 请问联系方式

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

希望热爱游戏的美术伙伴加入团队成员均有多年开发经验,并且一直在以游戏性为主导来开发游戏希望找到一名良好审美……请问一下您的游戏音乐音效方面的需求http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……画过像素画,想稍微了解下呢

某 1 种青春(某1种青春)

indienova.com/steam/game/1002290

能够做些什么?即使这些都没有了,又有什么关系呢?平凡还是奋斗?这里一定有着属于你的——某1种青春。……不过好像对卫风与程橙的关系稍微有所误解……「对、对不起……副社什么事?你要我做什么事都可以的。」……曾是卫风与梅思静两人的知心姐姐,但是没有两人就读同一所高中,很少再有见面,可却突如其来地回来了

六天,两个人,赛博朋客

indienova.com/indie-game-news/the-last-night-preview/

去年 Cyberpunk 的作品 Read Only Memories VA-11 Hall-A……The Last Night 原型诞生于两年前的一场 Cyberpunk Jam,Tim Adrien……Behind Nowhere官网Odd Tales官网

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:疾风追猎猫眼艾瑞卡

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33678

没人知道她的来历,直到一天看守遗迹的守门人跪倒在她身前,奉上伊吉王国的手谕,这个像玻璃一样剔透的猫女……现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……172664App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官网预约

你有一个喝醉的朋友(You have a drunk friend)

indienova.com/game/you-have-a-drunk-friend

假如你个朋友喝醉喝到完全迷糊, 你会怎么做?扮演一个暖心的老铁还是做一个邪恶的坏蛋?……在这个可能是近几年能看到最沙雕的红游戏里,你将找到答案!……完全脱离控制的无力感精 分般的诡异行为模拟,绝对能让你爽到怀疑雕生, 欲罢不能!

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

indienova.com/indie-game-news/nyu-tisch-summer-school/

小朋友们green2onion,在加拿大温哥华就读高中(11 级),因为高中本身游戏设计课程,在夏校之前是已经了两年的游戏设计与开发的经验……,显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)的区别在哪里……做电子游戏的 game jam 感觉大部分时间是在想怎么实现功能,设计的部分其实感觉少一些

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)