indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29180
唤境引擎上线了视频组件,支持导入200m以内的视频;此外数组可视化编辑,支持导入行列数200以内的excel表!……唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!……官网:https://www.evkworld.net/八月更新内容唤境每个月都会更新,本次更新内容如下
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28158
目前市面上的游戏音乐大多数都采用外包的形式,在游戏音乐外包中提供的资料将直接影响音乐制作进度和质量,因此……4、试玩账号通常游戏音乐音效制作会安排在游戏开发的中后期来进行,有一些游戏已经有测试版可以试玩,甚至已经建立了官网……,这些还远远不够结合,小编上篇文章有讲解(高品质的游戏音乐需要满足以下几点一),建议您持续关注
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35620
而对于铃兰老玩家来说,全新资料片「绯红之夜」则又一次证明了铃兰制作组对制作优质单机内容的执着。……为什么二人在7年后的正传势同水火、分道扬镳,那就留待各位玩家在「绯红之夜」中自行发现了。……官网:https://soc.xd.cn/#/ TapTap:https://www.taptap.cn
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228
2,为什么制作可视化战斗模拟关于可视化战斗模拟,其实很简单的,就是把策划的配表改成了可视化直接去看效果的一个工具……3,可视化战斗模拟介绍来到最重要的了,就是这个系统怎么做的,因为本身使用unity开发,所以直接是基于……4,此工具带来的好处以及需要的改进此工具制作好之后大大减轻了策划的配置难度,完全的可视化让策划简单方便的调试
indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36645
因为我没有对应资料,三种分别是直击时使用的破甲弹,感应引信榴弹,延迟引信破片弹(对空)。……3.由于制作了装弹开炮退弹,我就尝试了制作一个轻量级的测试型防空火力网,对空发射破片弹幕,弹药是上面所说的延迟引信破片弹……,我可能需要花费不少时间,如果我明天并未更新开发日志,这可能是原因
indienova.com/groups/post/101421
(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……释放技能的时候,通过技能ID主键,获取相应的技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画……生成prefab,让他们名字是在数据表中的序号,这样可以不用每次使用技能都去查询,直接调用就行了
indienova.com/game/surmount--1
您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……故事 一瞬间,意味着什么?一瞬间,足以让无名小卒登上巅峰,也能让其跌落谷底,从此再难翻身。……◎ 同时攻略,结局修罗:全部选手都攻略,结局时该怎么选?
indienova.com/groups/post/103190
本人略懂PS手绘,在自学3DMAX建模,零游戏制作经验,希望有大佬带一带,人在成都,已成年,性格好,学习能力强……,有需要的小伙伴欢迎联系,QQ1126215983。……Sprite: @Nova-mofZ#0 有什么能力倾向和岗位倾向么
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