小组帖子:我的独立游戏之旅

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发起:星跃工作室 这是我在这的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的

千水:《众生相》8月研发日志

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房产证上的人,来签合同的人,转款账户,合同上的甲方这些全部都不一样!!!……依旧是开开心心准备签合同的时候你们猜怎么着中介在网上发现那个房子现在是被抵押的状态!!!……五个人挤在一块画圈圈哦,对了说到五个人

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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首先写一下最近的开发进度:开始音乐系统了。……[spoiler]目前还在努力攻克BUG中……[/spoiler]——汇报完毕——上回说到哪里来着…………2D游戏,怎么办呢?

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

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但真正在迈开步子立项的时候又显得各种担心,总想要依靠某些东西证明这样的选择是对的,怎么可能?……而结果也证明了,我个人的很多想法实际上是很难通过一两次讨论就能让对方清晰的理解的,于是最后提案中也有很多出入……那个提案是关于沙滩、海岛和跳舞社交的,然后我在跟同事讨论如果我要做沙滩海岛的游戏的话会怎么做,然后讨论到了美人鱼

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

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到这里基本上就确定机制了,开始代码。……最开始的时候是跟着脑子的思路,想到哪里就写到哪里,以为这种短时间内的思路还是很清晰的不需要一个纲领。……事实证明在极限状态下这种工作方式还是有效率的

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

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用了笨办法实现了最简单的冲刺残影效果本来打算用“聪明”的粒子系统实现的,但是查了一堆资料写了半天之后,事实证明……就,Dialogue Manager浑身都是宝,再安利一下之前的慢动作脚本终于派上用场了本来应该有人物的冲刺与投掷动画……(起码我可以试试把它的不那么像血条..)剧情与对话、文本会占很大比重,如何将剧情沉浸与战斗机制不僵硬地结合起来也要费一番功夫

ShengYan:关于以后游戏测评走向与游戏选择

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个人的一些真心话 其实我不知道怎样迎合观众们的喜好,测评那些游戏,对于积累到的粉丝们我不可能在以自己为中心想做什么就做什么……,什么时候想写了什么时候其实挺不负责任的,尽管有没有人看,有没有兴趣看,保持固定的更新节奏和周期,我认为是我当下应该做的……所以我现在想请网友们决定我以后的游戏测评游戏选择,因为我暂时赋闲在家,基本上收入为0,只能偶尔在网上接接单赚一些外快,游戏测评

像素人生(To Pixelia)

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打造属于你的人生:自定义角色外观,购买或租赁房产,努力攀登人生高峰。……- 前往地产办公室,购买或租赁住所,并根据个人喜好进行装修

像素人生 To Pixelia(To Pixelia)

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打造属于你的人生:自定义角色外观,购买或租赁房产,努力攀登人生高峰。……前往地产办公室,购买或租赁住所,并根据个人喜好进行装修

大厦管理者:伦敦生活(Project Highrise: London Life)

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从小银行到庞大的证券交易所,金融家总是纷纷涌向伦敦,每个人都希望接近该市的全球商业中心。……如果结合各种豪华的室外装饰和时髦的新艺术品,你新建的伦敦经营房产将尽显优雅与尊贵

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