indienova.com/u/bagenew/blogread/33507
以我自己今后便于使用的方式做了简化和筛选,以及加入了我个人解读成分。……5制作的demo,做最低限度产品化MVP【SP2】(实际美术工作开始)7.至此当有个可编译可出货的游戏……(梦做大,东西做迭代)2.接受不完美(记得前面说的续作吗)3.早释出,常更新(会更早的得到有效的反馈
indienova.com/u/lukeee/blogread/9481
》,软件源址),虽然写的是线性剧情,但总体效率比起Word提高了很多。……结论是独立游戏又或者是个人游戏很多时候写的剧情只能供开发者自我共鸣。……仔细回看自己写的剧本,还是略不忍睹的
indienova.com/groups/post/29872
发起:imdjs 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++写代码.当然用外部编辑器写……gd脚本会用点不方便,于是我改造了notepad++ 的自定义语言,增加了gdscript的支持,包括自动补全与语法高亮……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 能补全 $后的节点名吗
indienova.com/u/millidiage/blogread/29750
独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到的小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新的开发进度……直接上开发视频吧,文字就不写啦~(吐舌)、
indienova.com/groups/post/1806
GT的小粉骨骼动画的素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术上尽点微薄之力……,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落
indienova.com/u/lihuipeng49
只会用C++写游戏。我目前在编写的是生存类的大型网络游戏。我不用游戏引擎,因为我入行时还没有。……我是自研引擎开发Window桌面和商店中的端游。……我的邮箱地址:lihuipeng@quandianwan.com我的个人主页:http://www.quandianwan.com
indienova.com/game/harvey-birdman-attorney-at-law
此外面对各种各样稀奇古怪的案件和委托人,我们的大律师哈维·博德曼必须要调查犯罪现场、搜集证据、与其他动画角色交谈……游戏中每一个案件都有独立的剧情,并将角色、设置还有最重要的——哈维·博德曼迷们期待的超级搞笑风格融为一体……同 Capcom 的另一系列作品《逆转裁判》不同,本作将拥有大量的游戏动画以及语音对白,当然还拥有哈维
indienova.com/game/kona/
Kôna: Day One 是整个互动游戏系列的第一幕,在游戏中玩家要在 1970 年代的冬季农村中面对很多挑战和秘密……为了一项很有赚头的工作来到加拿大北部的 Atamipek Lake。你的委托人 W.……他指责当地的加拿大克里人对他的度假屋和狩猎屋进行蓄意破坏并且盗窃财物
indienova.com/u/dreamli/blogread/7837
目前游戏部分详细内容一登录摩点网创意版:https://zhongchou.modian.com/item……每个人都可以去打造属于自己的战斗风格。不过丰富的装备,不代表可以无限制的去叠加。……有兴趣的可以点上面的链接去摩点网创意版看看我们游戏的详细内容
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