《七夜:救赎》开发日志(2022 年 5 月 ~ 10 月)

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这篇日志鸽有点久,多次准备写的时候都被其他事件打断。……比如下图就是我们策划同学做的一段关卡原型效果演示:2.……这篇日志鸽有点久,多次准备写的时候都被其他事件打断

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

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以我自己今后便于使用方式做了简化和筛选,以及加入了我个人解读成分。……5制作demo,最低限度产品化MVP【SP2】(实际美术工作开始)7.至此当有个可编译可出货游戏……(梦做大,东西迭代)2.接受不完美(记得前面说续作吗)3.早释出,常更新(会更早得到有效反馈

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

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》,软件源址),虽然写的是线性剧情,但总体效率比起Word提高了很多。……结论是独立游戏又或者是个人游戏很多时候写的剧情只能供开发者自我共鸣。……仔细回看自己写的剧本,还是略不忍睹

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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发起:imdjs 相比godot文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++代码.当然用外部编辑器……gd脚本会用点不方便,于是我改造了notepad++ 自定义语言,增加了gdscript支持,包括自动补全与语法高亮……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 能补全 $后节点名吗

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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GT小粉骨骼动画素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术上尽点微薄之力……,工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

会员:李慧鹏(LiHuipeng)

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只会用C++游戏。我目前在编写是生存类大型网络游戏。我不用游戏引擎,因为我入行时还没有。……我是自研引擎开发Window桌面和商店中端游。……我邮箱地址:lihuipeng@quandianwan.com我的个人主页:http://www.quandianwan.com

哈维·博德曼律师(Harvey Birdman: Attorney at Law)

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此外面对各种各样稀奇古怪案件和委托人,我们大律师哈维·博德曼必须要调查犯罪现场、搜集证据、与其他动画角色交谈……游戏中每一个案件都有独立剧情,并将角色、设置还有最重要——哈维·博德曼迷们期待超级搞笑风格融为一体……同 Capcom 另一系列作品《逆转裁判》不同,本作将拥有大量游戏动画以及语音对白,当然还拥有哈维

Kôna(柯纳)

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Kôna: Day One 是整个互动游戏系列第一幕,在游戏中玩家要在 1970 年代冬季农村中面对很多挑战和秘密……为了一项很有赚头工作来到加拿大北部 Atamipek Lake。你的委托人 W.……他指责当地加拿大克里人对他度假屋和狩猎屋进行蓄意破坏并且盗窃财物

DreamLi:Roguelike+换装?国产独立像素游戏《MetalMind》

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目前游戏部分详细内容一登录摩点创意版:https://zhongchou.modian.com/item……每个人都可以去打造属于自己战斗风格。不过丰富装备,不代表可以无限制去叠加。……有兴趣可以点上面的链接去摩点创意版看看我们游戏详细内容

版本:Early Access


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