Ascend The Well

indienova.com/steam/game/3094490

或者你没那么幸运,你可能会一直摔到起点。主要功能抓钩5 个独特区域计时器和抓钩计数器3 个成就

骷髅投掷王(King of Throwing)

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沿途不同的地形会带来不同的挑战,稍有失误就可能让你回到起点

弹簧跳挑战:极限版(Pogo Stick: Ultimate Challenge)

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Ultimate Challenge(弹簧跳挑战:极限版)是一款极其困难的物理平台游戏,一个失误就会让你回到起点

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

indienova.com/indie-game-news/game-school-polyu/

本科也在一些项目中进行过小型游戏开发的尝试。……是个能塌下心来研究的地方,一帮工科生,相对其他的事情关注的就会少一些吧。……压力会很大,在组里也经常不了什么事儿,课程你可能也不是很感兴趣

基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究

indienova.com/indie-game-development/depth-first-search/

根据深度优先搜索算法的描述,该模型的寻路算法用伪代码可表述如下:将各个节点的“深度”标记为-1,起点的……通过该算法,根据标记的父节点,可以从终点逆推出起点至终点的路径(如果路径存在的话)(如图2)。……这样一来,算法就变成了这样:将各个节点的“深度”标记为-1,起点的“深度”标记为0 起点入栈 循环(栈不为空时

苯萘蒽菲:基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究

indienova.com/u/%25E8%258B%25AF%25E8%2590%2598%25E8%2592%25BD%25E8%258F%25B2/blogread/2308

1根据深度优先搜索算法的描述,该模型的寻路算法用伪代码可表述如下: 将各个节点的“深度”标记为-1,起点的……通过该算法,根据标记的父节点,可以从终点逆推出起点至终点的路径(如果路径存在的话)(如图2)。……这样一来,算法就变成了这样:将各个节点的“深度”标记为-1,起点的“深度”标记为0 起点入栈 循环(栈不为空时

83872309:pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22440

i值(-20 -> 20)是三角形底边的x轴偏移量,从线段 起点(x-20,y) 终点 (x,y-h……) 到起点 (x+20,y) 终点 (x,y-h)] 共计画了40跟线段组成了三角形,三角形的底边宽40……/4+x/500+y/300)/7*h,y-h,i>0 and k+2 or k) 原代码计算起点时将偏移量

pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-4/

i 值(-20 -> 20)是三角形底边的 x 轴偏移量,从线段 起点 (x-20,y) 终点……(x,y-h) 到起点 (x+20,y) 终点 (x,y-h) 共计画了40 根线段组成了三角形,三角形的底边宽……/4+x/500+y/300)/7*h,y-h,i>0 and k+2 or k) 原代码计算起点时将偏移量

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/groups/post/33574

i值(-20 -> 20)是三角形底边的x轴偏移量,从线段 起点(x-20,y) 终点 (x,y-h……) 到起点 (x+20,y) 终点 (x,y-h)] 共计画了40跟线段组成了三角形,三角形的底边宽40……/4+x/500+y/300)/7*h,y-h,i>0 and k+2 or k) 原代码计算起点时将偏移量

2024-03 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2024-03/

顶级赛车手合集72水隐之城71魂斗罗:加鲁加行动71绝密:法国 ‘44 年71噩梦初醒69时空英豪 2:新起点……JUMP+ 异世界的小冒险83远征:泥泞奔驰游戏80魂斗罗:加鲁加行动76逃生:试炼75时空英豪 2:新起点……明特的故事72堡垒:猎鹰战纪70魂斗罗:加鲁加行动70佐瑞亚:碎裂纪元70外港锚地69时空英豪 2:新起点

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