indienova.com/steam/game/3094490
或者你没那么幸运,你可能会一直摔到起点。主要功能抓钩5 个独特区域计时器和抓钩计数器3 个成就
indienova.com/game/king-of-throwing
沿途不同的地形会带来不同的挑战,稍有失误就可能让你回到起点
indienova.com/game/pogo-stick-ultimate-challenge
Ultimate Challenge(弹簧跳挑战:极限版)是一款极其困难的物理平台游戏,一个失误就会让你回到起点
indienova.com/u/%25E8%258B%25AF%25E8%2590%2598%25E8%2592%25BD%25E8%258F%25B2/blogread/2308
1根据深度优先搜索算法的描述,该模型的寻路算法用伪代码可表述如下: 将各个节点的“深度”标记为-1,起点的……通过该算法,根据标记的父节点,可以从终点逆推出起点至终点的路径(如果路径存在的话)(如图2)。……这样一来,算法就变成了这样:将各个节点的“深度”标记为-1,起点的“深度”标记为0 起点入栈 循环(栈不为空时
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22440
i值(-20 -> 20)是三角形底边的x轴偏移量,从线段 起点(x-20,y) 终点 (x,y-h……) 到起点 (x+20,y) 终点 (x,y-h)] 共计画了40跟线段组成了三角形,三角形的底边宽40……/4+x/500+y/300)/7*h,y-h,i>0 and k+2 or k) 原代码计算起点时将偏移量
indienova.com/groups/post/33574
i值(-20 -> 20)是三角形底边的x轴偏移量,从线段 起点(x-20,y) 终点 (x,y-h……) 到起点 (x+20,y) 终点 (x,y-h)] 共计画了40跟线段组成了三角形,三角形的底边宽40……/4+x/500+y/300)/7*h,y-h,i>0 and k+2 or k) 原代码计算起点时将偏移量
版本:Early Access
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