米瑞克的工场(Merek's Market)

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手工艺 你制作精美手工物品的技巧和技术吗?……不道德的兼职,有钱的人会花大价钱任何产品。你想怎么就怎么。……- 你是否对那些最基础的电子游戏耿耿于怀? 看起来你在当你的三个朋友们在带你时,你也有点用处

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

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这段时间当然继续设计,但更多的时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。……后续头秃的就是怎么更多有趣的关卡,因为不想以量取胜,希望每一关都有亮点,所以关卡数量一直上不去。……但我还是希望一个可供解读的暗示性的故事,前提是又要大致和玩法关联。那局限性就比较大了

陈康:20180928002_陨落_概念

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江湖形成了自己的一套规则.江湖人放弃一部分自然权利以获得在大团体中保持公平与平等的相处.美学同影音艺术注重声音的重要性,反应……,回馈.普通战斗的音效,重要战斗的音乐.对话和字幕映射不同屏幕对不同玩家的影响地图构成,是否也是有路盲……,是否同现实中商店与居民的合理坐落位置90晚00早时代的二次元潮流,同当初的杀马特流行何共通点?

守墓人:怪罪(Graveyard Keeper - Stranger Sins)

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古代契约来自哪里?6-12小时的附加游戏玩法建造和经营你自己的酒馆。最终你将拥有自己的酒吧!……你是否还记得伐木工、养蜂人、科里和特雷斯兄弟,还有其他不说话的NPC?

Nova-2N7SZc:官方更新连连,《命运方舟》国服今年即将上线?

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而国服也于不久前获批版号并正式定名,那么这是否意味着《命运方舟》国服在今年有望正式上线?  ……当下,随着《命运方舟》国服官迎来大量更新,是否也预示着,这款在海外引起广泛讨论的“MMORPG端游的最后荣光……”,可能将在今年正式上线国服?

游戏世界设计World Design for Video Games(3/4)

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大概可以分成法式和英式的:法式花园的特点是:小径装饰和划分都十分清楚,你可以清楚地知道你现在正往哪里去……以及我在香港看到过一本书《奇幻世界藝術&RPG地圖繪製講座》3.2标记这个世界,也让世界标记你……这种探索是实时的,还是可以地区不同地图中的跳跃?世界是如何被组合在一起的,在关卡之间是否有连续性?

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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它们负责向玩家传达各种关键信息,告诉玩家应该做什么,应该去哪里。……这是对玩家们操作的一种反馈,让玩家确认是否做那个操作以及操作是否成功,如果没有这些反馈的话玩家肯定会一头雾水……三、HUD 元素的摆放位置那么了如此多的图标和 HUD 元素,通常它们会出现在哪里呢?

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

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发起:indieboy 我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D

7 号站出口(Exit Station 7)

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看看你是否有能力逃离这个循环!

复体:远征(The Complex: Expedition)

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是否有什么东西在跟着你?

版本:Early Access


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