小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101221

目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:飞……迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101239

目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言;合作的知名企业包括:飞……迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

按照网页表格内容填写就行这里后面被卡了几天,具体是这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税,……上面有地址信息→第一次申请被拒,重新填写税务信息→第二次提交后同时发邮件说明公司地址信息,附上了纳税和营业执照扫描件……准备公司副本营业执照扫描件、对外贸易经营者备案登记(可准备可不准备)、公司股东名单(英文表格),三样文档附属在邮件附件发送给对方

顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

GameMaker Studio 2就能学习和体验的,因此觉得GMS2价格高下不去手的朋友,完全可以先通过这三套教程GMS2……这套内容更复杂和全面,涉及到数据管理、对话系统等等,最新一期则是开始解说如何制作背包系统,之前其实也有不少朋友这些内容很感兴趣……也许,等我有了时间自己完了可以根据自己的学习体会重新制作一套教程,但这肯定不是短期以内可以完成的工作

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

indienova.com/u/onyx/blogread/33851

的文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨的中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程,希望能给效果实现感兴趣的人一些参考这样视频和文章会同步传上……总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送

泽菲拉(Zefira)

indienova.com/steam/game/1078380

半精灵少妇泽菲拉本来已经从冒险事业退伍下来,准备赋闲在家专心做个贤淑妻子了

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/groups/post/63163

老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/groups/post/63162

老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!

深渊:伊甸园幽灵(Abyss: The Wraiths of Eden)

indienova.com/steam/game/284710

做个深呼吸,*去寻找在瀚海深渊里失踪的未婚妻吧。*探索一个被遗忘的建筑风格神秘的水下城市遗迹

顺子:今天开始假装参加LD

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11504

不过想开了,就算赶不上JAM本体,但其实我也可以用这个主题来要求自己做个游戏的嘛:)所以就是假装参与咯

版本:Early Access


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