Dark Frame

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你什么都不记得了 这条路会把你带到哪里? 您必须克服危险的障碍您能摆脱这个陌生的地方

魔物学园:毕业舞会大作战(Monster Prom)

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你将扮演一名魔物高中的学生,魔物难,想要在毕业舞会上找到约会对象的魔物更难。……每一次决定都有可能将你引向目标,或者导致你一败涂地。……许多种不同的结局,其中某些为隐藏结局

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业……一本书里面说“游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且游戏是一个比较漫长的过程……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业……一本书里面说“游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且游戏是一个比较漫长的过程……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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但是现在我趁着做毕业设计的机会,一边学习一边制作。……当然具体的策划我并没有放出来,首先不够完善,然后我觉得至少在游戏那么点样子的时候再放出具体的规则设定介绍之类的会比较有意思

LeeTGame:【Lee哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资金门槛这么高吗? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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开发独立游戏真的需要这么多钱?到底哪里出了问题?普通开发者的境遇是什么样的?

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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的线下展会活动,说来也巧,在一月份的时候,一个偶然的机会,结实了上届CUSGA参赛队员,他在玩过游戏后,……紧接着PPT,完善游戏,到了八月二十号。……还制作了一些小周边发给他们第一次参加这种展会,很激动,报名的时候自己还没毕业,但到展会开始的八月,自己就已经毕业

樱花丘比特(Sakura Cupid)

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这位可爱的爱神该怎么?! 莉莉姆:本作的主角。莉莉姆本是一位爱神,由于工作大失败而被放逐到人间。……她天资过人、多才多艺,以顶尖的成绩毕业于爱神学园。……你可别指望她会承认——比方说,她承认过她其实超喜欢莉莉姆

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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难道游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……一些人说,游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV什么区别?

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪?……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别中学的咯,看看什么时候款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

版本:Early Access


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