hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志

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嚷嚷着要做游戏已经快两年了,而一个游戏demo都没有做出来。……还记得几年前玩Lab Still Alive,以及去年第二代。对这种像素GHS完全无法抗拒。……至于游戏手感也是在GHS游戏里一流。最近又迷上了“勇者别嚣张”,感觉那种自己挖掘地牢感觉很棒

鲛!鲛!鲛!(Fire Shark)

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1991 年一个夏夜,一支被称为“奇怪舰队”敌人舰队接近了地中海一个小岛。……当它到达时,很少有人看到奇怪舰队。两年后,在陌生舰队扩张自己同时,它制造了一场世界战争。……世界各地的人都不知道是谁注意到了陌生舰队攻击

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴

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发起:老骄傲与老周 有很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。……,国外游戏大作完全无法文化代入,所以产生了自己建团来做的想法。……(预计一年到两年内上线)-股份分配,技术好,愿意用心,都可以谈

奶爸乔桑:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

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”,“不如去彩票”,“不如好好带娃”。。。。……她没法回答,她还太小,她不懂一个中年男人不上班要承担责任与后果,也不懂一个人在家游戏血泪和苦痛,……这一两年我除了带孩子时候,剩下几乎每时每刻都在想着游戏玩法,设计

原子猫头鹰(Atomic Owl)

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你将挺身对抗邪恶乌鸦术士——将你伙伴洗脑克劳魔导。你必须将他们全部救回。……两年前,伊达尔戈·刀翼与伙伴们在一次危险任务后刚回到心爱拉面馆,却遭遇复仇而来虚空之鸦:欧米伽之翼……两年后,他必须在一把性格狂躁又话多帮助下,从宿敌手中拯救伙伴们!

开发者说:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

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“0.0001%”,“不如去彩票”,“不如好好带娃”。。。。……她没法回答,她还太小,她不懂一个中年男人不上班要承担责任与后果,也不懂一个人在家游戏血泪和苦痛,……这一两年我除了带孩子时候,剩下几乎每时每刻都在想着游戏玩法,设计

小组帖子:Freeeee!免费音效设计提供!(顺便交友)

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发起:amzsowhat 迫于项目被砍喜提n+1,音效设计时长两年家里蹲手痒难耐,渴望输出,欢迎有音效需求……免费(打赏杯咖啡也不是不行)提供全流程音效设计方案/产出/接入,考虑使用wwise最好~我甜美卷卷卷卷卷

离校日(The School Leaving Day)

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本作品由开发者独立开发,并已开发近两年;本作品基于作者亲身经历,融入了大量现实元素,并在真实事件基础上进行了合理改编……时至今日,游戏已开发近两年。……场景方面 在场景设计方面,游戏中教学楼结构和布景都力求真实,几乎还原了一所在现实中存在中学,能做到这点还要感谢我曾经在中学老师经历

小组帖子:战旗游戏寻找美术大大合伙开发

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战旗当前团队配置:2程序、4策划;团队介绍:多数成员都是兼职开发,其中2名策划和2名程序都有3年以上工作经验,因不满足现如今行业的买量模式故而大伙聚集在了一起……,有自我内核及表达,坚决不辱‘独立游戏开发者’称号;项目情况:目前正在制作DEMO中,战斗系统正在构建……,目前工业革命正在初步展开,而负责掌控和管理魔法命脉皇族并不完全希望时代推进,他们认为这会撬动他们社会地位

小组帖子:新工作室寻求一名程序(已找到)。[成都]

indienova.com/groups/post/33468

一家刚成立不久独立游戏工作室。团队经过两年的打磨,也决定要正式推出我们第一个项目了。……之前有发寻找程序合作信息,多谢各位支持我们已经寻找到了合适我们团队程序小哥了,在此封贴。……欢迎接洽QQ:7345539 喵宝: hello哇大大,我这边做游戏本地化~如果有需要可以加q呀~~

版本:Early Access


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