highway★:GMS2学习日志★016

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摄像机之前的工程里写完了,还没挪过来,挪过来还要修正视察滚动的一些东西,估算可能要做5-6个layer(bg……比去年那个工程要更舒服一些;角色能力还在边想边测试,大概框架基本上想的差不多了,不过很多做完了测起来想的可能不一样……,这块耗费了非常大的精力,几次想一个东西想到失眠

小组帖子:我的游戏并不复古

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身为游戏作者,肯定想吐槽“简单又怎么啦,老子作品就是牛,是你们有眼珠哼”来卖瓜一下。……但总体来讲还是符合传统“好看”的定义;最后到毕加索为代表的现代艺术,哎哟,别看好不好看了,像不像个人都不好说呢,但这恰恰证明了绘画艺术正越来越自由……好意思你”

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

身为游戏作者,肯定想吐槽“简单又怎么啦,老子作品就是牛,是你们有眼珠哼”来卖瓜一下。……但总体来讲还是符合传统“好看”的定义;最后到毕加索为代表的现代艺术,哎哟,别看好不好看了,像不像个人都不好说呢,但这恰恰证明了绘画艺术正越来越自由……好意思你”

小组帖子:本组置顶

indienova.com/groups/post/29018

发起:阿撒 这个组初衷是因为我找不到用 Pro Motion NG的讨论群体,表现为QQ群申请无后续……---------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官Pro……Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?

SageZX:《神罪降临》玩家问题汇总解答

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至于商业模式也会在Demo中向各位咨询。……目前在合适的合作伙伴,不过考虑到目前剧本的文字量,我们盘下来如果要特别好的配音演员,现在预算可能不够……是否可以详细说说游戏的设定

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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你的游戏剧情,你的文字表达能力过关了吗,战斗顺滑,动作流畅,有没有打击感?……B:好在哪里?A:我就觉得这样做好。B:好在哪里?A:我就觉得这样做好!!!陷入循环。……B:不好在哪里?A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?A:反正就是不好,不做。陷入循环

小组帖子:一直有个疑惑……

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出了大事,实在不能推卸 ... ... )再说了,涉及到版权一大堆麻烦事.谁都不想自己一大堆事还主动这个麻烦事……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……茶多酚: 为了500年后,人们看到这个角色,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一二的存在证明

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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那什么一样,总觉得有刁民要害朕。……抖包袱是技巧的,抖之前一个明显前摇,这一抖就无力了。……\n 这种缘一个专门的称呼,你知道是什么

相信我,兄弟(Trusty Brothers)

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每一个小关卡都藏了一个“太阳宝藏”,开动脑筋将它们一打尽!证明你俩谁是机灵鬼,谁是跟屁虫?……踏上寻找宝藏之旅,证明你们是最佳搭档吧!

披萨游戏(Pizza Game)

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等等,删除键在哪里?……(小编注:游戏描述如此,并不是我们要剧透) 所以这其实是一款约会有关的视觉小说,游戏中不知道你会不会找到梦中的白马王子

版本:Early Access


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