indienova.com/u/ceasia/blogread/30412
年初夏公开,由负责过《进击的巨人》的霸权社 WIT STUDIO 制作。……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复。……《寂静岭》的未来抱有什么信心......3.
indienova.com/groups/post/101391
发起:KTL梁家铤 大家好,我是《山海列车》的制作人,KTL梁家铤。……好消息的是:我们的游戏官网预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。……”里所有的文章由几位学者朋友的知识帮助以及各大资料网站和文献书籍里整理收录后编写发表,里面将包含与游戏相关的华夏文化知识
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25943
声音引擎是程序员和音频设计师之间的一个重要桥梁,通过声音引擎我们利用可视化的手段对音乐素材的播放规则进行设计而不需要学习代码通过程序员的配合……,这样就可以根据玩家的处境播放相应气氛的音乐了。……在游戏音乐制作中的互动音乐的设计,最基本的有两种设计结构,一种为横向音乐结构,另一种为竖向音乐结构,接下来我们就来仔细看看这两种结构有什么特点
indienova.com/game/touhou-genso-wanderer-reloaded-cirno
为《不可思议的幻想乡 TOD:重载》追加以下要素 【追加玩家角色】·琪露诺 【追加同伴角色】·琪露诺……【追加装备】·绝对零度 【追加符卡】·冻符「完美冻结」·吹冰「碎冰龙卷」 【注意事项】玩家角色在没有剧情的迷宫可以自由使用……,并可在剧情迷宫通关后使用同伴从一开始就可以自由使用
indienova.com/u/clatterrr/blogread/24265
pan.baidu.com/s/1pELMWLvXipYz9G43PPhjFA 提取码: 1ecz解压后打开文件夹……这套程序包含的五种算法的资料很多,就不再赘述了。比较好玩的是不同的距离计算方式。……但有时候,并不需要那么复杂,于是干脆将这些网格点都去掉,改为设置好的节点,加上规划好的路径
indienova.com/steam/game/856060
你只需要待在我的身边就可以了。▶徐元皓小时候:你想要什么,渴了累了,我都会叫人送给你。……▶叶承旭:我现在终于明白,为什么在我承诺一定会娶你后。你却总让我去工作。……已咨询客服后购买图片。)
indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234
其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……因为跟很多制作人不同,我不是从程序代码入手开始创作的技术流,而是从文字游戏开始的剧情流,我这么说大家应该懂我意思……想说的还有很多,但是一点点说吧。以前就很喜欢写日志,可是时代变了没什么人写日志了,除了程序员?
版本:Early Access
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