达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的,……结果突然说还有十块钱运费,妈耶心态炸了

战地 2142(Battlefield 2142)

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《战地 2142》拥有自己的玩家排行系统令玩家可以查询自己的成绩和进度

FoxGame:休闲挂机游戏开发日志3

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新增记录界面,可以看到数据统计信息新增加boss战警告和boss情报按钮新增快捷升级界面,可以快速对职业升级修复部分玩家锻造总生成木棍问题修复抽碎片结果界面没有显示碎片问题修复打铁的音效没有被设置面板控制调整锻造逻辑调整道具唯一

joey1258:RX学习日志.08

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;T>类似,它们都从异步源返回单个值,并为value缓存任何repeated请求或late请求结果……现在,我们已经介绍了查询操作的第一步:创建可观测物队列。……现在,我们学习了如何创建一个观测物队列,接下来我们将要学习可以查询可观测物队列的操作

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

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发起:祖玛 本群为独立游戏美术交流群,只交流游戏美术创意和表达创作想法,禁止外包招聘等相关商业类信息。……,更有甚者是一些同行的“包给我”……苦苦寻找无果之后,还是决定自己创建一个群,并且严格控制入群门槛,……而且也不想单去做随处可见的纯商业风格,我们需要一个每天都能看到各种真正的独立游戏美术风格,甚至是奇思怪想,证明虽说我们是小众的一派

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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这样有一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布……你会感受到太空镖客的画面信息量虽大,但其中大部分都是没有用的信息,会给玩家视觉和脑部造成了额外的负担,……表现出来的结果就是,对于轻度玩家很不友善和容易眩晕

小组帖子:港服 PS Plus 会员独家优惠活动 ─ 回赠活动再临!

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此推广活动只适用于登记地区为香港的PlayStation®Plus (“PS Plus”)会员。……游戏和/或追加内容不包括订阅PS Plus及PS Music

崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

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接下来我们便要对刺激这一行为进行划分:1,情感刺激2,技巧刺激情感刺激的核心在于:玩家对结果与自身的认知形成参照后……在游戏中我们可以利用玩家对游戏结果的选择进一步强化这一点。……游戏动机的激励)5,游戏给予玩家的刺激要多,同时可供玩家自适应调节(模块化)打括号()的都会慢慢补上,学校已经断

小组帖子:游戏的表现:游戏如何发生

indienova.com/groups/post/28956

假若以任意明文或密文作表达信息,在表达信息的接收者角度上,表达信息几乎可以是无限意义的表达,但在表达信息的表达者角度上……,则表达信息几乎是单一意义的表达,其分歧所导致的结果是,接收者和表达者之间会因表达信息的意义不确定而使两者关系愈加复杂化……倘若以介质为支点而联系其两者,结果会怎样?

无限之心(无限之心)

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开发:上海炫踪网络信息科技有限公司 。……玩家可以通过查询榜单来了解服务器的整体实力,并且通过与其他玩家信息进行对比,来制定较为完善的成长路线

版本:Early Access


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