indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442
以下是几位我觉得比较有采用价值的评论:1.父母和老师是成长的指路人我没有亲身经历过网戒中心的生活,但我经历过初高中阶段地狱般的磨练……网戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……很明显,杨永信和他同党的行为已经构成犯罪,但没有人去管,甚至在网络舆论热度降下来后,官媒也鲜少发声
indienova.com/groups/post/1424
以下是几位我觉得比较有采用价值的评论:1.父母和老师是成长的指路人我没有亲身经历过网戒中心的生活,但我经历过初高中阶段地狱般的磨练……网戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……很明显,杨永信和他同党的行为已经构成犯罪,但没有人去管,甚至在网络舆论热度降下来后,官媒也鲜少发声
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11815
一个矢量化的例子,我觉得矢量化好看些池塘可能的终点乐园程序上看html的性能确实不大好,如果div或者……所以只能做假移动,超出屏幕的所有元素的都删掉,全部动态生成,算是解决了这个问题。……另外一个问题就是html的粒子效果和动画都不太令人满意,复杂的css吃资源,估计手机是带不动的
indienova.com/steam/game/2592710
万化之森作为对抗恶魔的王牌,能够无尽的复制世界上的生物,但是万化之森却被提前启动了,跟随几位英雄走入万化之森展开一段冒险这款游戏融合了卡牌游戏和回合制机制……保存你的实力:单位牌的损失是永久的,所以请尽可能减少在战斗中的单位损失。……风格化的英雄:每个英雄的机制完全不同,体验不一样的英雄来享受不同的战斗风格
indienova.com/game/the-protean-forest
跟随几位英雄走入万化之森展开一段冒险 这款游戏融合了卡牌游戏和回合制机制。……- 保存你的实力:单位牌的损失是永久的,所以请尽可能减少在战斗中的单位损失。……- 风格化的英雄:每个英雄的机制完全不同,体验不一样的英雄来享受不同的战斗风格
indienova.com/groups/post/102247
发起:路过的恶魔 2月13日~15日 unity人物帧动画的四个方向移动 和地图移动 当人物到达地图中心……地图移动,当人物移动到地图边界 人物移动地图不动
indienova.com/groups/post/103542
目前正在制作DEMO中,初步战斗方案相关内容已完成70%,关卡正在配合文案初步展开,美术组正在进行风格尝试,几位程序大佬因公司问题进度开展的比较缓慢……,所以想多找几个技术大佬一起帮忙来验证一下当前环节的想法; 收益分成:目前团队是用爱发电,等DEMO完成后制作人会开始拉投资谈合作……,同时希望可以认识到做独立游戏的风险仍能保持热情一起开发; 联系方式:Q:1838233556
indienova.com/steam/game/826940
Maid of Sker是一款第一人称视角的生存恐怖游戏,场景设在一个偏僻的酒店,那里流传着令人毛骨悚然的英国民间传说……基于3D音效的AI系统是核心生存游戏机制。……随着你的进度,敌人会变得越来越难以避免,到时候,立住不动并屏住呼吸是唯一的选择!
indienova.com/game/mymustache
《我的胡子》是一款叙事类游戏,讲述了一个关于童年的故事。……如果不是 16:9 的屏幕大概率会出现适配问题游戏开始界面的设置是点不动的,因为压根没做,如果不是 16……A:其实最开始的故事是关于小时候的我在床上乱滚掉下来然后被送去医院缝针(下巴),在拆纱布后,线头就在下巴那边荡着
版本:Early Access
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