zedc:试着:下一代手柄的工业设计

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当然还是用手柄更方便,但不一定只靠拇指,可以靠手柄本身感应被握住的力度(啊这个又可以用来某些游戏了)……但毕竟那样还是需要一个学习过程,个人也是多少次上下移动右摇杆却发现视角不动,还要不断重置视角,很麻烦。……3d游戏的视口投影到哪里,游戏的表现力就到哪里。如果视角固定或太机械化,游戏本身的表现力也会打折

taomee:《赛尔号经典版》更新回顾 最新优化内容曝光

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【经典版更新内容:圣灵谱尼、魔君索伦森挑战关卡活动搬迁】我们正在继续对往期经典精灵的挑战关卡活动搬迁……》,官网公测预约开启2021.01.18 经典版兑换码功能上线2021.01.22 赛尔头像功能上线、……》各项筹备工作的开展,未来如有最新版本内容更新的消息,将会第一时间在B站官方和游戏官网中公布,请赛尔们敬请期待

indie 新闻官:Alto's Adventure 作者公布新作 Alto's Odyssey

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官网发布了这么一张图片。能够看出背景设定或有不同,但风格保持一致

游戏历史上的今天:《辐射》,《格兰蒂亚》(PS 北美)

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其中有比较实际的实验设计(例如 13 避难所设计成关闭得比所需时间还长,27 避难所则容纳了两倍标准的人数……), 以及较为奇特的实验设计(106 避难所在关闭后于空气中释放大量精神药物,77 避难所只有一个居民以及一箱的木偶戏……不过,《露娜》只允许玩家设定队伍在战斗中的位置,而《格兰蒂亚》则让角色在战斗中移动到合适的位置,并允许玩家让他们移动到其他地方以躲避攻击或到达更有利的位置

【潜入】游戏艺术设定集(Concealed - Art Book)

indienova.com/steam/game/2677120

【潜入】游戏艺术设定集包含了数十张精美的游戏设定相关图片。……【DLC内容位置:在Steam库中找到《潜入》, 右键点击“属性”,选择“本地文件”页签,找到“浏览”

梦幻模型(Dreaming Diorama)

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利用从任何位置进行构建的自由来创建您自己的独特策略。……每个立体模型都是由碎片组成的,每个立体模型都是更大图片的一部分,一次有益健康的体验,希望在完成游戏时给您带来良好的感觉

leekaneIndie:开发日志(二)-2022年7月26日

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攻击奥术之核,奥术之核反击-图片:反击后一定概率造成不良状态 - 图片:基础技能2:奥术卷轴可以看做是法术攻击……进度条的滑块位置决定了技能发射终点和鼠标指向的偏移量-图片:距离中心越远则偏移的角度越大:基础技能3:……洞察技能探测弱点方向-图片:以上就是游戏调整后的基础机制和人物基础技能的简单介绍,希望各位朋友可以关注后续进度

绘图方块 纳萨力克之王(Picross: Lord of the Nazarick)

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系列一贯的方块解谜益智玩法,本作舞台设定在“纳萨力克地下大坟墓”,在主角“安兹·乌尔·恭”和他的属下们在哪里回忆他们建国前的种种事迹……个不同的谜题供玩家挑战,同时还包含一个画廊系统,通过不断解决谜题,画廊也将会解锁不同的《Overlord》主题图片

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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第二个例子,一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位……《无尽之路》现在已经在 Google Play,iOS,Steam 上正式登录了,版申请也已递交,希望能尽快在国区和大家见面

如何基于 HTML5 画布制作一款简单的游戏

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布尔量bgReady可以告诉我们现在能否安全地绘制该图片, 如果尝试在加载完毕前绘制图片, 将会抛出一个……本游戏设定怪物无法移动, 因此其字面量定义中只包含代表位置的坐标属性.……// 根据怪物图片和英雄图片位置的距离来判断. if (hero.x <= (monster.x

版本:Early Access


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