我的胡子(MyMustache)

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《我胡子》是一款叙事类游戏,讲述了一个关于童年故事。……如果不是 16:9 屏幕大概率会出现适配问题游戏开始界面的设置是点不动的,因为压根没做,如果不是 16……◎ 没有精美的美术,只有真实故事 因为不想用很主观视角影响玩家,所以在美术上我采用了大量留白,对于这个美术风格我是非常满意

Automaticgrasshopper:《公主救恶龙》玩法demo新进展,一个boss两个小怪

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所有人物在游戏中都是有关联,不要小瞧任何一个人类方和怪物方boss,只有打败他们,才能查看他们身上历史和属性……这款游戏我是希望细致打磨,后期可能全部会更换美术素材,按照我设定来像素艺术,这里就需要一定资金支持……反而会延误进度,虽然我unity代码写的比较屎山

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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这个时候我开始思考游戏未来方向了,单机 or 联网?什么,当初不就是为了联网才开始做的吗?……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广我,能避免鬼服命运么?很显然,不能!怎么?……但这真TM是我靠一个人能完成事情么?1年?2年?我好像看不到尽头!

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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人日就是一个人工作一日工作量。……官方sdk是Cpp写的,所以对于unity需要用到第三方东东来帮你接sdk。……我第一次再加上本身游戏内用于生成成就逻辑不完善。所以大概做了3天样子

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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UI操作反馈动画,游戏摄像机移动动画,画面颜色光影变化动画等等,反而对玩家体验影响非常之大。……第二个例子,一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时……,镜头会平滑移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察位置相对方位

小组帖子:童年游戏和滤镜

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了耶……还有投骰子虚拟人生,结局打不过公主回忆……(我记得小时候作业很多啊我啥时候玩游戏) sdj……方程: 一个人的偏好会很大受到他早年偏好的影响。小时候喜欢,长大了也会喜欢。……“童年滤镜”意思就是一个人会倾向喜欢他小时候喜欢东西吧?

突出(Outstand)

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OUTSTAND 是一款从第一人称视角向人反映黑暗和强烈恐惧真实面孔游戏。你寻宝朋友被困了!……这是一个阴暗环境,你一个人在树林里、学校和其他地方,但有趣是,这些在你外面发生声音是从哪里,……三思而后行,何时战斗,何时隐蔽,以及你行为将如何影响你周围世界

Fasmort:关于《Upland》玩法设计的思考

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仅仅是一篇反思,就像上学时候老师叫我检讨一样。……毕竟是一个人制作游戏,我需要尽量减法,要在能适当展示设计思想同时,尽可能减少工作量。……问题出在哪里

十四今天穿粉色:“最后你你有求于世界的,其实是爱” 聊聊红弦俱乐部

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绝活就是通过调制影响情绪酒,让客人喝下去,吐出你要情报。「调制影响情绪酒。」……它似乎在告诉玩家,情绪对一个人的影响有多大,它是大象,而人理性只是那个不熟练骑象人而这恰恰是人特质……它可以只「表达」吗?此时它和“互动影片”边界又在哪里

人面兽心(UnderHuman)

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这是一款基于物理Roguelite平台动作游戏。扮演一个人类男孩在野兽主宰荒岛生存。……以野兽力量改造自己身体,或坚持信仰和人性,你选择将会影响游戏走向和结局。……RPG系统BEAST,各项属性组合并不只影响角色强度,也会影响结局火、毒、冰与电不仅是伤害元素,也提供了特别但符合常理玩法隐藏房间和秘密遍布游戏中各个房间有趣

版本:Early Access


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