indienova.com/game/mymustache
《我的胡子》是一款叙事类游戏,讲述了一个关于童年的故事。……如果不是 16:9 的屏幕大概率会出现适配问题游戏开始界面的设置是点不动的,因为压根没做,如果不是 16……◎ 没有精美的美术,只有真实的故事 因为不想用很主观的视角影响玩家,所以在美术上我采用了大量的留白,对于这个美术风格我是非常满意的
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34442
所有人物在游戏中都是有关联的,不要小瞧任何一个人类方和怪物方的boss,只有打败他们,才能查看他们身上的历史和属性……这款游戏我是希望细致打磨的,后期可能全部会更换美术素材,按照我的设定来做像素艺术,这里就需要一定的资金支持……反而会延误进度,虽然我unity代码写的比较屎山
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
这个时候我开始思考游戏未来的方向了,单机 or 联网?什么,当初不就是为了联网才开始做的吗?……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么办?……但这真TM是我靠一个人能完成的事情么?1年?2年?我好像看不到尽头!
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024
人日就是一个人工作一日的工作量。……官方的sdk是Cpp写的,所以对于unity需要用到第三方的东东来帮你接sdk。……我第一次做再加上本身游戏内用于生成成就的逻辑不完善。所以大概做了3天的样子
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
UI操作的反馈动画,游戏摄像机的移动动画,画面颜色光影变化的动画等等,反而对玩家体验影响非常之大。……第二个例子,一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/groups/post/101115
了耶……还有投骰子的虚拟人生,结局打不过的公主的回忆……(我记得小时候作业很多啊我啥时候玩的游戏) sdj……方程: 一个人的偏好会很大受到他早年偏好的影响。小时候喜欢的,长大了也会喜欢。……“童年滤镜”的意思就是一个人会倾向喜欢他小时候喜欢的东西吧?
indienova.com/game/outstand
OUTSTAND 是一款从第一人称视角向人反映黑暗和强烈恐惧的真实面孔的游戏。你的寻宝朋友被困了!……这是一个阴暗的环境,你一个人在树林里、学校和其他地方,但有趣的是,这些在你外面发生的声音是从哪里来的,……三思而后行,何时战斗,何时隐蔽,以及你的行为将如何影响你周围的世界
indienova.com/u/mHEP0HjH6927FTdZ/blogread/35790
仅仅是一篇反思,就像上学的时候老师叫我写检讨一样。……毕竟是一个人制作的游戏,我需要尽量做减法,要在能适当展示设计思想的同时,尽可能减少工作量。……问题出在哪里?
indienova.com/u/milkiri/blogread/33402
你的绝活就是通过调制影响情绪的酒,让客人喝下去,吐出你要的情报。「调制影响情绪的酒。」……它似乎在告诉玩家,情绪对一个人的影响有多大,它是大象,而人的理性只是那个不熟练的骑象人而这恰恰是人的特质……它可以只做「表达」吗?此时它和“互动影片”的边界又在哪里?
indienova.com/steam/game/586300
这是一款基于物理的Roguelite平台动作游戏。扮演一个人类男孩在野兽主宰的荒岛生存。……以野兽的力量改造自己的身体,或坚持信仰和人性,你的选择将会影响游戏的走向和结局。……RPG系统BEAST,各项属性的组合并不只影响角色的强度,也会影响结局火、毒、冰与电不仅是伤害元素,也提供了特别但符合常理的玩法隐藏的房间和秘密遍布游戏中的各个房间有趣的
版本:Early Access
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