一起来造动物园(Let's Build a Zoo)

indienova.com/game/lets-build-a-zoo

时候造一个动物园啦!……相信一切都会非常顺利… 时候造一个动物园啦!……想象过一只鸡牛长样吗?快来看一看吧!

小组帖子:LD52 Gogo Rabbit's Trap

indienova.com/groups/post/102197

为虎作伥,还是想要尝试其他的出路?……@蛋壳狗#2 啊主要可能还是那个关卡灵魂目标有点太不清晰,加个LV. 1/3 (一共三关)的可能会好点……拉人到床上我怕我会被抓走(x其实我本来还想调情的时候点兔兔卡牌抽动的动画,然后上吊的时候客人卡牌上下摇摆

anlideer:记录玩家行为并回放

indienova.com/u/anlideer/blogread/23559

GGJ和朋友一起的游戏恰好又有这种机制...其实实现起来很简单 虽然游戏并没有多好玩,记录下我参与的部分的低级代码还是极好的……外层第几轮的行为(因为这游戏可以死很多次然后都会回放的...),内层行为。……(猜猜能砸啥东西下来)

Oncle:听声辩位识游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3895

东西费劲儿,所以没有推荐什么游戏..........你想问,你为啥突发泪囊炎?看不该看的了吧!……我保证我没看日本动作片,估计看自己信用卡账单给自己感动哭了...........所以呢,我就只能放弃视觉……所以我直接搜索歌手,原来这个漂亮的妹子!emmm..........我喜欢那种!

《Grey Eminence》开发日志定期集(10-12)

indienova.com/indie-game-development/development-logs-of-grey-eminence-10-12/

敌对精英可以有两种主要方式让自己变成讨厌的东西。……更重要的,头衔也是改革现有国家或创建新国家的关键组成部分(尽管那是我们之后说明的东西)。……需要明确的,拥有必要数量的地块只是要求之一——与晋升一样,如果一个国家的宗主国和信仰领袖有能力这样

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26435

一个人练手的东西 人树转2D有一段时间,我也终于开发到了玩法部分。……(之所以我发现我剧情叙事的还不错,是因为转2D后一直前期的剧情叙事,给人感觉确实可以。……我不清楚我审美不够还是经验不足的,总之一些脑子中想要的东西,没法转化成具体的美术需求

早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/u/parv/blogread/28387

这是一个励志的故事我因为想玩体感游戏又不舍得switch所以我就自己做了一个关键 还发明了一种 手机……,已否定,原因一般台式机没有蓝牙设备的那么就只能网络了,并且还得局域,一来互联网延迟高,二来服务器要花钱好了……,我也没个团队,然后又游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的然后,凭借我多年 软硬件\物互联\前后端

【风农翻译】像素宝典 #14

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-14/

我决定做一节全息影像和鬼怪的教程,因为他们有很多共通的东西。……为了这期做了非常多的调研,我也在过程中学到不少东西。研究摄影技术个学习绘制和设计物体的好方式。……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

这就好像说:“原子指一种东西。”难道游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实吗?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,哪里来的呢?……“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里

Onyx:《潮痕》开发日志 #2 更新一波小demo

indienova.com/u/onyx/blogread/31060

这个月的有关程序的东西比较少。大体就是把几个主要的场景模型建了下,顺便优化了一波视觉效果。……接下来正题:这段时间整了点活:1. 试着做了下3D视角下的“仔细观察”功能。……之后要整点活:之后要整的活当然就是猛肝完整demo了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)