《荒镇 2・返家》开发日志 2.13

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只不过作为一个制作者,我还是希望可以在做了一个阶段的时候再放出一部分内容,毕竟日志不能写的毫无营养。……由于本作不包含任何战斗内容,实际上这次演示的内容更接近于追逐战,只不过增加了少量对抗的内容。……图片演示如下,但是由于图片的版本更为早期,所以会更朴素些,没有特效和弹药判定:另外包含以下内容:改造兵在场景中第一次登场

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.13

indienova.com/u/hcandersen/blogread/27794

只不过作为一个制作者,我还是希望可以在做了一个阶段的时候再放出一部分内容,毕竟日志不能写的毫无营养。……由于本作不包含任何战斗内容,实际上这次演示的内容更接近于追逐战,只不过增加了少量对抗的内容。……图片演示如下,但是由于图片的版本更为早期,所以会更朴素些,没有特效和弹药判定:另外包含以下内容:改造兵在场景中第一次登场

孜然鸡丁:游戏开发日志#20210203#素材绘制

indienova.com/u/ryantxq/blogread/28034

暂时还没有最终确定游戏具体内容和游戏形式。但是像素风,2D是确认的。……一边构思游戏形式和内容,一边绘制一些必要的游戏素材。……貌似图片格式使用gif就不会被压缩的模糊。素材更新20210203操作手柄游戏界面参考素材

放养猫:【像素石俑素材包】新鲜出土的兵马俑!身上还带着泥捏!售价30,秦始皇的家臣带回家!

indienova.com/u/catpaper/blogread/36777

*包含一名武官一名文官,均具备唤醒、待机、移动、攻击、格挡、死亡一整套完整动画*购买后文件内容为压缩包……,解压后获得全部内容*解压后会获得中文英文两个命名版本,请自行选择使用*单位大小为64x64,未经过放大处理……,如需放大可自行在引擎中进行设置以获得最佳效果,如果一定需要放大过后的图片请及时联系我*可以商用 购买链接

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

论如何从一个坑爬出来后,立即踩进第二个坑 很明显,我确实要做模拟经营类的游戏,完成内容如下:看到里面预览显示的透明红色和蓝色的效果了吗……还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝的……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么里面的逻辑太深奥了

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.45

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图片:亚马逊米高梅工作室官网《国际电子游戏保护调查报告》发布8 月 21 日,澳大利亚国立影片与声音档案馆……图片:NFSA 官网《自然》称电子游戏有助改善心理健康8 月 19 日,科学杂志《自然》于官网发文称,……图片:Goon Squad 官网独游公告板一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏

机器人:创造 AI(Robots: create AI)

indienova.com/steam/game/676620

游戏地图会随机产生变化,有时起点也是随机的,进而产生了不同的通往终点的道路,用图片化的编程语言为机器人编写程序……游戏里有一套非常简单的图片式编程语言,为了能够让不会编程的普通玩家也能够玩,前期的关卡,加入了大量的教学内容

VR女体贪吃蛇(VR RETRO SNAKE ON GIRLS)

indienova.com/steam/game/1464900

每个级别都有一张不同的惊喜图片,等待您将其解锁。每个人都应该玩过经典的复古蛇游戏。……成功清除该级别后,您可以解锁新内容。 每个级别都有一张不同的惊喜图片,等待您将其解锁

求生物语(Living Island)

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不知道有没有人玩过《迷失蔚蓝》系列,当初玩的时候很喜欢它的求生内容,但是不喜欢里面热热闹闹的人物剧情,……每天在岛上,叉叉鱼,烤烤肉,摘几个椰子,到了雨季,躲在鲁滨逊的洞里面,一边制作工具,一边看外面风雨交加……也没什么怪兽,土著村落,秘密实验室,就是鲁滨逊遇到星期五之前的内容

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

indienova.com/u/gadqq/blogread/29572

④底图因为面积最大,所以一般都会在这里通过颜色状态的区分,例如开用绿色,关用灰色。……特别注意:垂直菜单重在初期规范的制定,需要详细的考虑所有细节,除去上面的一些内容外还包括以下内容:文本字数的限制以及对齐方式……11种控件中有几个是其他控件的变体,因为使用频率较高所以也放在常用控件里面,其实游戏中绝大部分控件都是变体或者几个基础控件的组合

版本:Early Access


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