indienova.com/u/gadqq/blogread/31184
完成任一类别题目后,不但能够看到你的作答结果,还能通过选择最多八个标签,自定义你的专属成绩单
indienova.com/groups/post/101818
也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过业,也创过业,见过数千万的投资……因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏上架并获得一些认可,但我觉得这不够
indienova.com/u/smlie/blogread/11169
Get了Teambition的在线项目管理工具。终于写出了第一版关卡设计。……(奥丁和歌后)2018年10月17日/做的极致黎叔说,要做有明确长板的游戏,比如有极致的艺术表现/非常探索性的玩法设计……情感-故事-操作,三者有微妙的均衡,要在一项上做到极致就要有所取舍。以我的角度出发最想做的是情感
indienova.com/game/shapeo
转折在哪里?您必须配合控制器上对应的形状才能通过。例如,当您在三角形时,您必须按下三角形按钮
indienova.com/game/shivers
黑暗掩盖了什么,恐怖揭示了什么…… 神秘的声音穿过闹哄哄的大厅,从一个荒废的博物馆的椽子上响起。……博物馆的创建者和其他很久以前失踪的命运多舛的参观者在哪里?
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……做游戏等于策划+程序+美术的说法,本身是一种历史,他所反映的,实际上是游戏工业的自由主义状态,实际上是资本的代理人……做游戏 = 冲动 + 技能,做游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒
indienova.com/u/chiso/blogread/28270
解谜类独立手游的交互机制实证设计研究[D].华东理工大学,2018.[11]侯琰.……基于橙光游戏平台的《摩梭秘影》手机游戏设计[D].昆明理工大学,2016.[15]王天竹.……电脑知识与技术,2016,12(10):224-226.[8]黄石.基于用户交互体验的游戏性评估[J].北京理工大学学报
indienova.com/steam/game/648350
通过深度管理工具执掌大局;您也可以脚踏实地或是驾机升空,亲自面对挑战
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)