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完成任一类别题目后,不但能够看到你的作答结果,还能通过选择最多八个标签,自定义你的专属成绩单

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过业,也创过业,见过数千万的投资……因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏架并获得一些认可,但我觉得这不够

Indie Focus #6: 超热~超级热

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还是肉体所接受的“治疗”。……这简直就是实现每一个理工科男生梦想的游戏,仆一上线,已经形成了全球的热潮。不信?……还是 ... SUPERHOT(超热) SUPERHOT 到底有多热?看看今天的题图就知道

雅名:《戏余烬》VOL.3:兜兜转转

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Get了Teambition的在线项目管理工具。终于写出了第一版关卡设计。……(奥丁和歌后)2018年10月17日/的极致黎叔说,要做有明确长板的游戏,比如有极致的艺术表现/非常探索性的玩法设计……情感-故事-操作,三者有微妙的均衡,要在一项做到极致就要有所取舍。以我的角度出发最想做的是情感

Shapeo(Shapeo)

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转折在哪里?您必须配合控制器对应的形状才能通过。例如,当您在三角形时,您必须按下三角形按钮

毛骨悚然(Shivers)

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黑暗掩盖了什么,恐怖揭示了什么…… 神秘的声音穿过闹哄哄的大厅,从一个荒废的博物馆的椽子响起。……博物馆的创建者和其他很久以前失踪的命运多舛的参观者在哪里

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……游戏等于策划+程序+美术的说法,本身是一种历史,他所反映的,实际是游戏工业的自由主义状态,实际是资本的代理人……游戏 = 冲动 + 技能,游戏是可以、事实而且能够被理解和把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

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解谜类独立手游的交互机制实证设计研究[D].华东理工大学,2018.[11]侯琰.……基于橙光游戏平台的《摩梭秘影》手机游戏设计[D].昆明理工大学,2016.[15]王天竹.……电脑知识与技术,2016,12(10):224-226.[8]黄石.基于用户交互体验的游戏性评估[J].北京理工大学学报

精神错乱于四次方世界

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World⁴ Alexander Muscat 是来自墨尔本皇家理工大学的一名老师,打造了这样一款实验性质的作品……World⁴ 字面意为“世界的四次方”,原本以为会是一个多维的世界,实际远没那么复杂,只是四个屏幕会看到同一个场景……这也是只有在体验分屏模式之下才有的感受,如果顺着这个思路下去会是个相当深刻的主题,由于本身是给四个显示设备准备的作品

侏罗纪世界进化(Jurassic World Evolution)

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通过深度管理工具执掌大局;您也可以脚踏实地或是驾机升空,亲自面对挑战

版本:Early Access


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