鱼是怎样炼成的(How Fish Is Made)

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你是机器中的一条沙丁鱼,但生活就是这么简单?这个地方强加给你和你的鱼伙伴一个预言性的选择。……他们会对你同样的事? 通过作为沙丁鱼的终极权力幻想而生活。……沙丁鱼看起来就像真的一样,所以你可以真正相信它们有情感。我保证!

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和做记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……GameRes游资:经常对这些想法记录记录总结?希罗:经常。我在所有的碎片时间思考设计。……GameRes游资:能透露下你对自己下一款独立游戏的想法

证明你能赢(Prove You Can Win)

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游戏的主要体验包括 - 像阅读数学教材一样理解公理推理规则- 像数学题一样使用公理推理规则,并以指令的形式输入证明步骤……Q:游戏难度大?……A:游戏参考了很多逻辑学基础课的知识,以命题逻辑一阶谓词逻辑的公理系统自然推演为主

突出(Outstand)

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这是一个阴暗的环境,你一个人在树林里、学校其他地方,但有趣的是,这些在你外面发生的声音是从哪里来的,……一切都有原因目的,你只需要找出它是什么。 超自然实体你能对付负责看守宝藏的恶魔?……你能打破咒语,让你的朋友摆脱困境

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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看起来很美好——但是,真的游戏的时候,你就会发现,草,这个体验做出来怎么就是和我想的不一样呢?……Wander Song 的机制单独游戏感觉应该会很蹩脚,但是组成了一个故事,就好像和弦一样。……这个游戏里,机制当然是非常重要的一环,但用了传统任天堂式完全不一样的思路,来维护了属于 WanderSong

Dark Frame

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你什么都不记得了 这条路会把你带到哪里? 您必须克服危险的障碍您能摆脱这个陌生的地方

她是个疯子(She is mad : Pay your demon)

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可是为什么旁边站着一个像恶魔一样的人?……他们向他展示东西在哪里以及他需要什么。没有人知道他们为什么要帮助吉姆,但这是一个很好的姿态。……❥ 你能让吉姆的家人重聚?对他来说,这将不是一个容易的旅程.但并非不可能

她是个疯子(She is mad: Pay your demon)

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可是为什么旁边站着一个像恶魔一样的人?……他们向他展示东西在哪里以及他需要什么。没有人知道他们为什么要帮助吉姆,但这是一个很好的姿态。……❥ 你能让吉姆的家人重聚?对他来说, 这将不是一个容易的旅程.但并非不可能

小人物拯救世界:冰封熔炉(Nobody Saves the World: Frozen Hearth)

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你有这种能力??……在参加回温竞赛的同时,结实新朋友对手,而且一系列谜题挑战会使你不断精练自己的技能突破自己的极限。……- 合作: 跟主游戏一样,整个 DLC 支持本地或者线上合作游玩

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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色盲玩家能像非色盲玩家一样轻松地与厕所互动?在你表现厕所时是否排除了一部分玩家?故意的还是无意的?……记录他们的游戏行为反应,并一些行为分析,如他们探索路径的热度图、特定区域的时间、眼球追踪鼠标追踪……第二种方法是像平常一样与他们交谈,像你只是在分享一个完成的产品,只是在玩游戏一样进行游戏测试

版本:Early Access


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