北欧独立游戏搬运工:开始复仇吧!Ancient Weapon Holly今日发布

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逃离囚禁你牢笼,重拾你丢失力量,并对所有敌人展开疯狂复仇吧 东京,日本,2024年3月8日……为了庆祝这此次发布,Ancient Weapon Holly也将在Steam发布一本画集,让玩家们更近距离地欣赏游戏中独特艺术……主要链接官Steam🄬商店页关于ACQUIREACQUIRE Corp.始于1994年,然后通过创作动漫画风角色丰富游戏如

游必有方 Vol.13 你们想听的 Event[0]

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……备用链接网易云音乐 Vol.13 在线听主播简介 萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

HAAK 开发日志#4

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而除了版本本身完善和优化,我还不得不抽出时间来做一些参展用素材,而竹子那边也要赶制一个临时官、外网社交平台账号……(虽然语言沟通上很困难),印象最深是一个像大叔,第一次没有打通关于是围在我们展台默默看别人完直到第一天结束……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么红景点,就去了歧埠城等一些冷门历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩

刘美工:HAAK 开发日志#4

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而除了版本本身完善和优化,我还不得不抽出时间来做一些参展用素材,而竹子那边也要赶制一个临时官、外网社交平台账号……(虽然语言沟通上很困难),印象最深是一个像大叔,第一次没有打通关于是围在我们展台默默看别人完直到第一天结束……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么红景点,就去了歧埠城等一些冷门历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩

Shi-Ro:西方对于日本的异域想象

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在开发日志中,他们详细撰写了如何在 BitSummit 期间补充之前未尽调研,并且多处参访,以期增进想象……在研究方法,他们相信“读到真实并不是真实,我们要有接纳未知宽容”。……如果你去研究开发日志,就能够知道他们在 UI(或者更准确地说是 UX)花费了多少工夫,而这也就能理解作者为什么在故事叙述竟然偷懒到点取金色即能够继续程度

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

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本科东南大学计算机,硕士 UPenn 以 CGGT 入学,第二学期已转 CIS (General CS……当然,也有不少学生 CIS 课程,毕业之后去找 general cs 工作。……CGGT 氛围如何?生活成本大概是什么样?与其他硕士项目没什么差别

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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只要想到一定会在手机备忘录里面记录下来,然后再考虑如何去实现或者这个想法可不可行。……【游戏类型:基础玩法上的叠加才是吸引玩家关键】GameRes游资:关于平台跳跃游戏,你平常玩多吗……制作游戏能给别人带来快乐,也给我自己带来快乐。我想大概这就是我想要一直做下去事情

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

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①新增商人——童叟无欺,只卖最贵不卖最好(大雾)。……电线杆——专门提供给办证人员贴广告!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的。……3、特效游戏体验一部分,取决于特效好坏,好特效可以极大提升游戏体验捏~ ①武器特效颜料枪特效—

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

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他在新闻媒体宣称帮助了一名辍学的网瘾少年戒除瘾后成功考取重点高校,从而引发了一场声势浩大挽救瘾者运动……,又因为当时网络并不发达,消息相对闭塞,人们在这种耳濡目染双重攻势下,最终向“瘾对人有害”这样观点所妥协……,因此“瘾”这个词就在人们心中根深蒂固

休闲麻将(Casual Mahjong)

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一款单人模式的日本立直麻将游戏。在与真人玩家对战感到汗流浃背时,来一场轻松愉快对局如何?……一款单人模式的日本立直麻将游戏。在与真人玩家对战感到汗流浃背时,来一场轻松愉快对局如何?……游戏特色:UI清晰简洁,支持多种操作设备画面清新,没有与麻将无关多余内容多种麻将图案风格可随时切换

版本:Early Access


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