【META 向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA / 游戏乌托邦》

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可能种是比较另类的讨论游戏的方式。 这是款并不存在的游戏,以种另类的讨论游戏的方式出现。……Gametopia《GAMETOPIA》其实这是个是通过前期录制加视频后期制作而成的个伪实况视频短片……& 实验 0w0 借此也为大学生活画下个句号;视频里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想

蓝桃游戏:一张图总结我的游戏在Steam新品节的数据

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35981

如果你看过我之前的开发日志,就知道这是我辞职后打算用年时间来个人制作自己的第款游戏。……玩不样的东西嘛。……我对自己这个叙事游戏的客观「成功指标」是「通关的玩家在游戏上花费的总时间大于等于我的总投入时间」,也就是说「用我的工作时间一比一换你的优质消遣时间

游戏开发中的细节 -- 描述

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"id": "big_hammer", "name": "大锤", "type": "attack"……至于像 c# 的静态语言就各显神通(例如反射)自行处理吧:const skillData = { "id……id,而 desc 里面则需要根据 id 读取技能的名字再展示,这种情况就需要我们的数据拥有执行表达式的能力了

星冰:水晶世界已经上架国内AppStore

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水晶世界已经上架国内AppStorehttps://itunes.apple.com/cn/app/id1278065412https……真心话:说实话,我也知道画面很锉,但毕竟是个人的,没有能力修改。……只能说最后点信仰值吧,独立游戏真的很难

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(3)

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这么就可以出现【证据增加了】的假象。但是,上面的情况仅适用于,玩家没有任何自由行动。……在证据系统这块,我开个数组 evidence[],用于储存玩家获得的证据的ID。……在动态显示的时候,如下动作即可对于 x 号位置的证据,调取 evidence[x] 获取证据的唯一ID

光明使者(The Lightbringer)

indienova.com/steam/game/1561660

故事发生在个被邪恶腐蚀物所占据的美丽世界。……探索、跳跃并积极战斗,努力通过每重关卡,路收集光明微粒。……每重关卡都仿个微缩世界,您需要探索出条通关之路并找到足够的微粒来净化关卡中的巨石

末日穹顶(Doomsday Vault)

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请小心,事物并非总如其外表样——你必须避开被留下来保卫公司财产的人工智能机械人。……特色: ◎ 富挑战性的解谜要素和游戏内容,适合所有年龄和背景的玩家◎ 仿如置身其中的 3D 环境◎ 扮演标志性的

毁灭战士 II:人间地狱(Doom II: Hell on Earth)

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开发:id Software。……., GT Interactive Software, id Software, Bethesda Softworks……毁灭战士 2 是款第人称射击类游戏,游戏的故事紧接着前作展开,玩家被再次带到了个无名的火星空间内

Alexwine:背景音乐、主题曲、宣传视频配乐制作(200起)

indienova.com/u/alexwine/blogread/24582

最近空了些时间,可以承接大家的BGM制作几首风格和类型比较杂的曲子放在了网易云Alexwine这个账号里……id=81214325根据风格、配器数量、商用程度定价,价格白菜,分钟200起。……id=81214325根据风格、配器数量、商用程度定价,价格白菜,分钟200起

Alex9:背景音乐、主题曲、宣传视频配乐制作(300起)

indienova.com/u/alexwine/blogread/22372

最近空了些时间,可以有偿承接大家的BGM制作几首风格和类型比较杂的曲子放在了网易云Alexwine这个账号里……id=81214325根据风格、配器数量、商用程度定价,分钟300起。……id=81214325根据风格、配器数量、商用程度定价,价格白菜,分钟300起

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