indienova.com/game/breaking-box
玩家可以控制一个神奇的盒子的翻滚、生长和分裂,来产生许多大小不一的分身。……用这能力配合道具,去到关卡世界里的每一个角落,去发现不同的秘密。……玩家在闯过层层关卡之时,能体验到探索和收集的双重乐趣。无敌多的搞笑 AI 会肯定能戳到你的笑点
indienova.com/groups/post/101906
发起:武一@米豆音乐 朋友们,有游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的吗?……自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系……游戏音乐、音效、配音制作、影视配乐、翻译,有需要的可以联系米豆音乐
indienova.com/groups/post/100795
发起:老骄傲与老周 1.有很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。……所以产生了自己建团来做的想法。……-团队不只是用爱发电,开发期间会有工资,但相对低一些。-产品上线后按销售利润分红
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024
2、【程序】接Steam的成就系统不算困难,但是也是需要时间的我用的是unity引擎,所以只介绍针对unity……我第一次做再加上本身游戏内用于生成成就的逻辑不完善。所以大概做了3天的样子。……4、【美术】Steam上需要的图其实很多,不只是游戏截图和宣传图而已Steam会要求你提供很多大小不同的图片用于不同的用途
indienova.com/game/off-peak
《峰外》是一款第一人称冒险游戏,游戏发生在一个巨大的区域中,有多个角落、缝隙和隐藏的通道可以发现。……同时,车站本身提供了一个通勤者所需要的所有舒适条件:美味的食物、最好的啤酒、有趣的桌面游戏、放松身心的花园……但谁是真正的受益者?这完全取决于玩家想在多大程度上参与和解释《峰外》的故事、人物和主题
indienova.com/groups/post/1839
Cemera和ViewCemera(红色部分)是指在游戏世界能看到多大:指代在游戏具体的像素大小View……(黄色部分)是指游戏窗口有多大:指代游戏运行时,显示的游戏窗口大小将Cemera和View的属性设置如下……触发摄像机移动的范围、在视图属性的下方,有一个设置视图跟随移动的条件指代跟随的物体走到离屏幕边缘多近时
indienova.com/u/singledogs/blogread/8173
当开发进入中期之后,文档的大部分工作也都做了。我开始研究详细的上线发布流程和准备。……结果发现之前一直被我忽略的一个文件,计算机软件认证书,竟然需要两个月的时间才可能审批下来,而且需要很多的材料准备……非常非常慌的我,赶紧查平台文档,当实锤落下,不可躲避这一文件的事情确定以后,我就赶紧搜索办理流程,以及向朋友打听这个文件
indienova.com/u/zarachute/blogread/16647
改变颜色对于作品的影响程度分别有多大?……请允许我用下面两幅图来解释。它们分别是见到女孩和离开后的画面。……再看秋千上的女孩,连衣裙、鞋子和纸风车。(或许这里有另外一个问题,我稍后会谈谈我的理解。)
indienova.com/game/warhammer-40000-inquisitor-martyr
- 以残酷和策略性的攻击发动战斗:利用掩护系统、可破坏的环境、可控制的塔楼和载具作为自身优势。……- 巨大的技能树、可供选择与制作的大量不同武器,能够自定义你的游戏体验。……- 在永久的开放式世界游玩,这里有许多大量丰富的任务
indienova.com/u/ccx01/blogread/28142
因为预算不多,所以就算真的只是草稿也可以(有粗略的涂色)。……但是看到很多大佬1分钟绘制的草稿,发现差距太大了。……所以,想要试试看能不能找到专业的美术小伙伴,定制一套草稿
版本:Early Access
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