indienova.com/game/drummer-talent-vr
设备支持:最后还要提一下,《鼓手达人VR》不仅支持VR平台(HTC Vive 和 Oculus Rift
indienova.com/u/teapoly/blogread/16165
点醒来就看到群里的闲人进行了反馈然后开始修复修复了从招募列表里找人招募报告还在且可以招募的bug修复了赞助商金额不到账的
indienova.com/game/catch-the-sperm
开发:Phenomedia AG。发行:Phenomedia AG。发行日期:2001-04-20
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
——最后,稍微聊一下平台吧。这个是『微信小游戏』。从平台鄙视链来说,微信小游戏是处于手游下游的。……这个游戏只有5m,但是我却找不到人玩。身边的朋友连5m都懒得下。……而这个时候,小游戏平台出现了。这是一个可以直接使用web技术制作游戏的『大平台』
indienova.com/game/mai-child-of-ages
游戏机制会随着探索的时代动态变化,从精准的平台跳跃逐渐演变成畅快的砍杀动作。……- 游戏机制将逐步演变,从精准平台跳跃转变为砍杀动作;同时融合银河恶魔城风格的设计,你将逐步解锁麦的新能力……额外内容 - 探索一个迷人的世界,收集丰富的收藏品:失落文明的古老碎片将带领你重新发现被遗忘的过去
indienova.com/groups/post/32832
写起来很舒服啊 Steamer: 是很少 Eisvogel 冰鸟: emmm,是有点少,想找个人一起开发都找不到……,所以基本上还是选择能具有跨平台输出能力的引擎居多 stormerZ: 做2D游戏,LOVE2D的运行效率完全没问题……而且它轻量级啊,也可以跨平台(WIN, MAC, LINUX, LINUX ARM,Anroid, iOS
indienova.com/u/ceasia/blogread/30653
很多地区的网络速度仍然无法与云端服务器匹配,游戏体验不佳,同时游戏库中缺乏独占大作,相比正常游玩用户群体找不到选择云游戏的理由……虽然上文中介绍了诸多云游戏平台,当我们把视线转回国内,基本看不到在大陆地区架设服务器的云游戏服务,哪怕是推出国行主机的索尼和微软……所以时至今日,我个人还看不到云游戏能有比肩电视或电脑出现时,颠覆大众娱乐形式的潜力
indienova.com/history/206
但《轰隆钻头》可不是 RPG 游戏,它是一个融入了一定解谜要素的平台跳跃类作品。……钻头在每一关的初始状态都是一档,在得到升级组件后最高可以将上限提至三挡,不仅攻击力更强,也可以钻开比较坚硬的障碍……所以当游戏中钻头旋转攻击时,你的手中也能感觉到嗡嗡地震动,这是本作最带感的地方,如果用模拟器的话就体验不到啦
版本:Early Access
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